La realitat virtual mòbil és el futur del joc

$config[ads_kvadrat] not found

VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality

VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality

Taula de continguts:

Anonim

Un cop hàgiu gastat almenys 800 dòlars per construir una PC preparada per a la realitat virtual, uns altres 800 dòlars per als auriculars de HTC Vive, i haureu de configurar el sistema de seguiment per làser a la vostra sala d'estar limitada. món virtual immersiu. Però, què passa si teniu la mateixa experiència (també a un cost més baix) al vostre telèfon?

"El VR mòbil sense connexió serà el futur", explica Alex Schwartz, director general de la companyia de desenvolupament de jocs VR Owlchemy Labs. Invers. "Necessiteu un PC de gamma alta i haureu d'estar lligat, i necessitareu gràfics de gamma alta, però aviat serà a mòbils".

Els primers adoptants passaran a gastar centenars de persones necessàries per jugar avui a jocs de VR, però si la història és indicativa, els sistemes mòbils més barats i accessibles guanyaran les guerres VR.

Posicionament de jocs VR per al futur

Un dels primers jocs que vénen amb l'HTC Vive és un senzill joc de dibuixos animats anomenat Simulador de feina, creada per Owlchemy Labs. Els jugadors es redueixen a un parell de mans que controlen de manera succinta en un sol moviment, i tenen la missió de completar treballs mundans i sovint absurds.

Per tot el que sigui divertit, Simulador de feina no requereix gràfics. Schwartz diu que troba la seva il·luminació, les seves ombres i la seva física que fan que els jugadors se sentin com si estiguessin en aquest moment. Aquesta és la raó per la qual els gràfics són tan divertits, però Schwartz diu que també és així que el joc estarà en una posició privilegiada per enfrontar-se al mòbil VR quan finalment arribi amb força.

"Hem pres una decisió molt estratègica d’acostar-nos a la simple naturalesa del joc de dibuixos animats", diu Schwartz. "Estàvem preparant el futur possible on el mòbil pogués conduir aquest tipus de jocs. … Un cop allà pensem que el simulador de feina serà el punt de referència per a la RV mòbil."

Les opcions tecnològiques més barates i accessibles han guanyat històricament: els sistemes de Nintendo sempre han demostrat que, quan han estat innovadors des de SNES vs Sega Genesis fins a Wii vs Xbox 360 i PS3.

"Estem construint per allò que creiem que serà amigable per als consumidors i que esdevindrà extensiu a tot el món dos o tres anys", diu Schwartz.

Els punts de referència per a Mobile VR

Simulador de feina només està disponible al Vive actualment, perquè Schwartz diu que és l'únic sistema que compleix els seus punts de referència bàsics per a experiències VR immersives, que inclou un controlador de moviment amb sis graus de llibertat i un seguiment de posició que permet als usuaris moure's per la sala, si més no lleugerament, si no el seguiment complet a escala de la sala. Diu que els sistemes mòbils encara no compleixen aquests requisits mínims, però hi ha signes prometedors que totes les peces es poden reunir en els propers dos anys i mig.

A finals d’any, Google llançarà el seu controlador VR Daydream compatible amb els telèfons Android ubicats en els auriculars, la qual cosa donarà als usuaris mòbils un rang d’interacció molt més gran que el botó singular a la part superior de Google Cardboard.

Però aquest controlador només tindrà tres graus de llibertat, de manera que, mentre Schwartz diu que és un pas en la direcció correcta, en última instància, el control remot encara no pot interactuar amb objectes com els usuaris poden Simulador de feina.

El mòbil VR també pateix actualment una manca de moviment. Els usuaris s’han quedat a les cadires d’oficina en comptes de poder passejar per un entorn virtual. Schwartz diu que això es pot resoldre amb sensors fixats a la part superior dels auriculars, però aquestes solucions fins ara no han tingut èxit a la lectura de moviments de les mans per sota de la cintura, on és on la majoria dels jugadors interactuen Simulador de feina.

Schwartz diu Simulador de feina arribarà a Oculus aquest any, una vegada que l’empresa de propietat de Facebook publiqui els seus controladors de moviment de mà Touch. El joc també estarà disponible a Playstation 4 quan Sony llança la seva plataforma Playstation VR als prop de 40 milions de consumidors que ja tenen la consola a les seves sales d'estar. No obstant això, Schwartz diu que l’objectiu segueix sent un VR mòbil totalment interactiu.

"VR serà un mitjà a escala global per a un termini de 30 a 40 anys", diu Schwartz. "Estem en els dies pilot de l’inici de la RV, en penso en el nivell de llibres i pel·lícules i televisió i ràdio. Estem just al principi i anem a arribar-hi, però semblarà totalment diferent des de fa un parell d’anys ".

$config[ads_kvadrat] not found