Com l'Arcade Fantàstica d'Austin abraça tots els tipus d'art

$config[ads_kvadrat] not found

Герои V: HRTA. Завтра в 11:00 мск играем 4-й раунд в сетке лузеров!

Герои V: HRTA. Завтра в 11:00 мск играем 4-й раунд в сетке лузеров!
Anonim

Igual que qualsevol col·lectiu d’art de videojocs regionals, els Joguines Rancheros d’Austin donen a la comunitat creativa de la seva ciutat un sabor diferent.Comença com una sèrie d’esdeveniments mensuals dissenyats per animar artistes i simpatitzants locals a Fantastic Arcade, el braç interactiu del festival de cinema de gènere Fantastic Fest d’Alamo Drafthouse, que es va convertir ràpidament en la seva personalitat gràcies al seu enfocament eclèctic i inclusiu als jocs. així com l’art. I no es pot parlar d’arquitectura fantàstica sense ella.

Wiley Wiggins, el director de Arcade i un dels membres fundadors de Juegos, ha tingut com a objectiu mostrar a artistes d'altres disciplines els diferents tipus d'expressions que van aparèixer en els jocs durant els darrers anys; no és difícil veure que la filosofia s’ha estès, inconscientment o no, a la programació de Arcade.

"Per molts motius que som molt conscients, els jocs han estat estigmatitzats per sempre, tot i que en realitat són la forma dominant d’art de la nostra cultura", diu Wiggins. "Molt aviat es van fer una mica de shanghai’d per part de persones que van comercialitzar. Però qualsevol cosa pot ser un joc. És un superconjunt de qualsevol altre tipus d’art ".

Pel que fa a Arcade, que ocupa espai al bar The Highball de South Lamar Drafthouse, això es tradueix en diverses seleccions de jocs independents, com podeu trobar a Indiecade amb l’addició de nous jocs d’arco i peces interactives de creadors locals.

Per a Wiggins, la seva personalitat va ser fortament influenciada per una exposició similar a Sundance, organitzada pel director original de Arcade, Mike Plante, que va dirigir el festival durant els seus dos primers anys.

"Mike havia estat fent programes de nous mitjans de comunicació per a Sundance, amb el que era anomenat New Frontiers, una espècie de saló amb què es podia trobar amb tot tipus d’art interactiu molt bo", diu Wiggins. "Va ser un munt de coses que em van fer una gran impressió".

Després de revisar New Frontiers, Wiggins va començar a parlar amb Plante i va acabar involucrant-se amb Arcade com a amfitrió d'esdeveniments. Al mateix temps, va començar a adonar-se que Austin estava ple de artistes, desenvolupadors i altres creadors de jocs que encapçalaven diverses trobades de grups a la ciutat.

"Un grup de persones es van reunir al voltant d'aquest temps", diu Wiggins. "I llavors tots els nostres grups de persones ens unim."

Entre les parts en fusió es trobaven Brandon Boyer i Venus Patrol Canabalt el desenvolupador Adam Saltsman, que havia tingut les seves pròpies reunions de desenvolupadors als bars locals. Amb Plante aviat agafant una placa més completa a Sundance i el grup de creadors en expansió es va desenvolupar amb nous esdeveniments mensuals dissenyats per aconseguir que els creatius locals tinguessin il·lusió de Arcade, que va evolucionar ràpidament cap a Juegos. si Wiggins es faria càrrec de Arcade.

Avui, la junta de Juegos inclou a Rachel Weil, que va fundar i explota el museu FEMICOM de Austin, i Katie Kizziar, directora associada de recerca i innovació al museu infantil The Thinkery. Els cinc membres de Juegos aporten un gust estètic diferent al col·lectiu, que s'ha fet ressò de la multitud variada que esdevé habitual.

"És només una espècie de Katamari’d al llarg dels anys en aquest interessant subconjunt de la cultura de jocs que sembla molt peculiar a Austin", diu Wiggins de Juegos. "Definitivament no és només una cosa de la indústria".

Juegos en si mateix ha estat una part integral del procés anual per reunir Arcade des de llavors. El festival d'aquest any, que es produeix a finals de setembre, comptarà amb una selecció de petits jocs desenvolupats per equips que es poden reproduir tant en ordinadors portàtils com en gabinets d’arcade personalitzats, que s’escolliran entre més de 200 treballs.

Els jocs de gabinet d'aquest any són especialment emocionants per a aquells que segueixen l'escena independent - Alfabet, un nou joc desenvolupat conjuntament amb Saltsman i Katamari el creador Keita Takahashi amb el propi gabinet amb un nou art de l’estil antropomorfitzat inimitable de Takahashi, així com un nou títol que es podria anunciar de Downwell El creador Ojiro Fumoto i el seu col·laborador Momo Murakami, entre d'altres. (Les seleccions no encarregades presentades inclouen muntanya el nou joc del creador David OReilly Tot i Jardí múltiple, per nomenar una parella.)

"El meu principal objectiu amb els gabinets era només intentar donar al festival una mica més d’una identitat", diu Wiggins. "Veus un munt de diferents esdeveniments independents de tenir molts dels mateixos jocs: la gent no necessàriament anirà a tots els diferents esdeveniments, per la qual cosa hi ha un aspecte regional, però també és molt bo si hi ha alguna cosa únic continuant en cada esdeveniment."

El 2015 va ser el primer any que Juegos va encarregar jocs originals a nous gabinets de taula; abans d'això, havien renovat màquines arcade antigues amb seleccions comissariades, però es van trobar amb alguns problemes amb la presentació estètica.

"Nou de cada 10 vegades el desenvolupador seria com" oh, ja saps, no volem utilitzar els controls arcade, aquest joc va ser desenvolupat per als controladors de Xbox ", així que acabaríem en aquestes situacions on" Tindria aquests gabinets d’arquitectura amb aspecte fresc, però tindríem aquests controladors Xbox que els acomiadaven ”, diu Wiggins. "O pitjor encara, un teclat i un ratolí. Que arruïna una mica l’efecte ".

Per a noves comissions, Juegos només demana als desenvolupadors que tinguin en compte els controls arcade.

"Qualsevol cosa semblant a un arcade", diu Wiggins. "Podrien ser pals i botons, poden ser boles de seguiment, pot ser una roda".

També hi ha més controladors fora de joc, però no sempre són els millors per a un esdeveniment amb un trànsit tan elevat com Arcade. Wiggins recorda un joc anomenat l'any passat Alea, que, de manera imprevisible, utilitzava un controlador de molsa.

“ Alea tenia aquest controlador experimental que era només un munt de molses a les quals heu enganxat les mans ”, diu Wiggins rient. "Hi havia aquestes tires resistents flexibles sota la molsa - i va funcionar. Però el que hauria estat bé en un espai de galeria o en una festa d'una nit: aquesta cosa només es va fer martell i hi va haver trossos de molsa a tot arreu. Hem hagut de treballar al gabinet i substituir la molsa amb botons d'arcade."

Arcade també es manté fidel al seu nom amb altres addicions similars als creatius locals. Els assistents d’aquest any poden esperar nous treballs d’Alan Watts, que treballa sota el nom de Claw Amusement Technologies, més conegut pel botó únic. Ull de la piràmide; Mickey Delp, un artista de l'electrònica de bricolatge que treballa en un joc de paret, i, Wiggins espera, Estil Vance, un dels principals col·leccionistes de gabinet arcade del país que també fa màquines recreatives per a adaptacions de pel·lícules com The Last Starfighter, que mai existia realment.

La zona d’arcade en si és només una part del festival: Wiggins diu que el veritable sorteig és que el teatre Arcade es farà càrrec del Drafthouse per a la darrera meitat del Fantastic Fest.

"Tenim quatre dies de conferències i tornejos i diferents coses estranyes que succeeixen al teatre", diu. "Però el que és bo és que heu de comprar una insígnia per al festival de cinema - i Arcade ha estat fins ara totalment gratuïta, incloent-hi les coses que es fan al teatre". (Wiggins diu que està fent tot el possible per intentar manteniu Arcade un esdeveniment gratuït, però pot ser que canviï després d’aquest any.)

Normalment, un dels sorteigs més importants és el Arcade Jam, que normalment consisteix a fer petits jocs de dos jugadors que acaben apareixent en un gabinet d’arquitectes simulats i que posteriorment s’utilitzen en un programa on els membres del públic jugaran els partits entre ells.

"Normalment tenim gent que fa dos segons en 30 segons Warioware jocs en estil ", diu Wiggins.

Recorda la melmelada de Barfcade del 2014, que va tenir lloc a Thu Tran, presentadora del programa de cuina surrealista de la IFC. Festa del menjar (que també participa en la comunitat de jocs de Nova York).

"Tots van ser jocs de cuina, menjar i menjar", diu Wiggins. "Així doncs, vam tenir persones que es van aixecar i jugar a aquests jocs, i després vam fer que menjessin productes asquerosos entre ells, com tot un pal de mantega i rosquilles amb maionesa, que era bastant divertit".

Tot i que l’embús està eliminant el 2016, Wiggins promet que tornarà l’any vinent i que aquest tipus de creació estranya també és una pedra angular de les reunions de Juegos fora d’Arcadeus, que atrau artistes que no siguin jocs en un nombre creixent.

“El que solem aconseguir és que les persones s'impliquin que provenen d'altres modalitats d'art i acaben trobant un lloc per fer aquest tipus de treball dins dels jocs. Hem vist algunes col·laboracions molt bones ”, diu Wiggins. "Brandon Boyer ha estat bastant bo per aconseguir coses estranyes fetes mitjançant la connexió d'artistes amb desenvolupadors MuscleCat Showdown.”

(Per fons, MuscleCat Showdown fa que els nens s'embruten a la zona de jocs. En comptes de lluitar, fan que els seus gats culturistes pugin posicions.)

"Hi ha moltes coses estranyes i divertides que es fan", diu Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found