20 Best PS4 Exclusives of ALL TIME
Taula de continguts:
- Naughty Dog Doesn't Own Own of World Real Estetic
- Parlem de l’Horda
- Un món obert interactiu
- "Days Gone" és per als amants de l’acció
Desenvolupador Bend Studio va donar voltes a l’E3 d’aquest any quan va revelar un proper joc de zombis de món obert, Dies anat. El thriller post-apocalíptic segueix a un caçador de recompenses i motociclistes que naveguen per les restes hostils del nord-oest del Pacífic a la recerca d'un motiu per viure (i cranis de zombis per aixafar sota les botes).
A simple vista, pot semblar que el títol dels videojocs més populars dels darrers anys sembla que el títol s’aconsegueix. Ja s’ha dibuixat una gran popularitat entre les comparacions amb Naughty Dog L'últim de nosaltres, per exemple. Sí, el 2016, la idea d’un joc amb slobbering undead no és gaire nova, però abans d’acomiadar Dies anat en definitiva, només tingueu en compte això: quan realment la destrucció de zombis deixa de ser emocionant?
De veritat, però, els informes inicials indiquen que Bend Studio ha fet els deures i ha treballat realment per oferir una experiència que es separa de la horda literal de títols que posseeixen un heroi estoic contra els morts ressuscitats. Dies anat es dirigeix a un enfocament més fort, ràpid, a un combat zombi que és una raresa en la indústria.
Naughty Dog Doesn't Own Own of World Real Estetic
Des del poc que hem vist Dies anat, sens dubte hi ha elements que semblen ressaltar els jocs populars del passat. La comparació més òbvia - i la més esmentada - és L'últim de nosaltres, un joc d’horror de supervivència de zombis del desenvolupador Naughty Dog que… bé, això és un merda. Va ser terrible i desolador i increïblement addictiu.
També semblava una mica de les coses de les quals hem vist Dies anat. Per ser totalment honest, una comparació entre els títols parla més de l'emoció que envolta Dies anat que qualsevol altra cosa.
Artista principal del personal Dies anat Brian Pape, tanmateix, no estava d’acord amb aquesta noció, dient això Dies anat funciona a una escala més gran que L'últim de nosaltres. On el títol del 2013 va veure que els personatges principals corrien d’un grapat de morts vivents a la vegada, Dies anat armes jugadors amb metralladores i armes cos a cos i les llancen directament a la horda. Tot i que hi ha temes narratius absolutament similars de desesperança i determinació, Dies anat està més centrat en fer saltar la merda que el joc de Naughty Dog.
Parlem de l’Horda
La demostració del joc recentment publicada recentment Dies anat compta amb el personatge principal, Deacon St. John - qui és motociclista i no metge Els joves i els inquiets, com indicaria el seu nom: "arrossegar-se per un molí abandonat és buscar subministraments." Per desgràcia, per a l'heroi, no és molt llarg abans que arribi l'horda. És una escena que provoca una emoció de tensió similar a la qual el 2008 l’ha afectat Left 4 Dead, una experiència multijugador que va donar a quatre jugadors la tasca desagradable de passar del punt A al punt B en un món infestat de centenars i centenars de zombis de totes les formes i mides. A mesura que la multitud de zombis avança com una ona oceànica carnívora, Deacon travessa la instal·lació fent trampes i intenta escapar desesperadament.
In Dies anat tanmateix, els escassos recursos i el sentit de la por abrumadora tan popular en el gènere zombi es reemplaça per una necessitat frenètica d’arribar a l’altra banda de la lluita.
Sembla que Bend Studio ha passat la improbable ruta de proporcionar als jugadors municions abundants i un objectiu que poden fer front a la manera que considerin oportuna. El nombre de zombis a la pantalla pot ser similar al que hem vist en títols anteriors, però Bend Studio està treballant per crear un entorn interactiu a un nivell com ningú que mai hem vist.
A la demostració, Deacon és capaç de manipular l’entorn que l’envolta. Les desenes de zombis que agafen la pantalla poden fer el mateix. Les parets s'esfondren, els ponts s'esfondren, els barrils exploten i el foc es propaga de manera realista a mesura que Deacon tracta frenèticament de frenar l’afusellament de Dies anat Els zombis, anomenats Freakers. No es tracta d’un guant de línia lineal, es tracta d’una autèntica caixa de sorra que guanya horror a través de la seva impredictibilitat.
Imprevisibilitat i una merda de zombis.
Un món obert interactiu
Els jugadors de Xbox han gaudit durant molt de temps d 'algunes opcions de jocs de zombis de món obert al Dead Rising i Estat de descomposició sèrie, però les infestacions de món obert són una cosa moderadament nova per a la màquina de Sony. Fins i tot encara, Dies anat promet un món més gran i més animat que qualsevol altra cosa que ja s'oferia. Dies anat trobareu a Deacon viatjant pel territori molt variat del nord-oest del Pacífic a la part de darrere de la seva motocicleta, una col·lecció de peces senzilla i senzilla, que ocupi llocs de treball i cerqui un motiu per continuar movent-se.
Dies anat promet la mateixa mecànica de l'alimentació tan freqüent en els jocs de tot el món oberts, combinat amb un nivell d'acció frenètica que sembla situar-lo a l'univers de sandbox de món obert Just Causa … només amb zombis … perdona, Freakers. Malgrat això, Dies anat Es distingeix del ramat oferint una mena d’estratègia controvertida que promet fer de cada trobada una cosa meravellosament tensa i única.
"Days Gone" és per als amants de l’acció
Bend Studio ha estat bastant senzill amb les seves intencions Dies anat. Serà absolutament una mena de ganxo emocional, alguna cosa que inquietarà Deacon mentre caça algun tipus de sentit en un món que no tingués sentit. Tanmateix, sembla que això no és l’esqueril existencial L'últim de nosaltres. També no és el joc de supervivència senzill Left 4 Dead.
Segur, amb una mirada ràpida, Dies anat pot semblar un altre membre del paquet, però aquest és un títol que treballa dur per traçar el seu propi territori.
La improvisació "Days Gone" de PlayStation pot canviar el disseny de supervivència
Days Gone, el nou joc de supervivència de les bandes de motoristes de Last Bend, de Bend, pot estar tenint un enfocament lleugerament més evolutiu sobre els principis estàndard del disseny de la supervivència. L’artesania, per descomptat, ha aparegut durant molt de temps en la majoria de jocs del món obert. Entre la influència estesa de Tomb Raider i Far Cry, pocs moderns ...
14 Days of Fortnite: How to Complete Every Challenge
Epic Games ha guanyat jugadors amb una setmana addicional per completar tots els desafiaments de 14 dies de Fortnite, així que aquí teniu una manera de completar-ne tots, amb enllaços a tots els nostres guies per als desafiaments més intensos. Fes-los realitzats abans que acabi l'hivern.
Sony anuncia un nou "God of War", "Days Gone" i "Death Stranding" a la conferència E3
Sony va finalitzar el segon dia de l'I3 2016 amb una conferència a la vora del que es preocupen pels jugadors: els videojocs. Sense un enfocament important en maquinari com Microsoft, va donar lloc als desenvolupadors per submergir-se directament en un munt de títols nous i mostrar cada oferta a l'audiència amb demostracions de joc en viu ....