'Dark Souls 3' és una fi fosc i gloriosa de la franquícia

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Recordo quan vaig decidir per primera vegada Ànimes fosques a la meva Xbox 360 el 2011. Vaig passar dies contemplant si havia de patir un dels jocs més difícils mai fets i, finalment, quan vaig decidir fer el salt, va ser un infern absolut. Vaig morir contínuament a les mans d’enemics regulars, caps i fins i tot a l’entorn, mentre em vaig tirar dels ponts fins a la meva mort. Però, malgrat els problemes i malgrat cridar a la meva televisió, em vaig mantenir durant setmanes, treballant per millorar jo mateix. Finalment, vaig aprendre com havia de desenvolupar el meu personatge per completar el joc i, quan finalment vaig acabar amb el cap final, vaig sentir un aclaparador sentit d'èxit que pocs jocs m'han donat mai.

Ànimes fosques és una franquícia dissenyada per a matar-vos des del principi. Presenta trobades difícils, patrons dominats i reptes mediambientals difícils per a la seva navegació. Afortunadament, Dark Souls 3 es manté fidel a aquesta fórmula alhora que proporciona una barrera més fàcil a l'entrada de nous jugadors.

M'agrada Ànimes fosques i Dark Souls 2, Dark Souls 3 es produeix durant el final d’un cicle on el personatge del jugador ha de lluitar per parar l’apocalipsi pròxim a causa de la batalla entre la llum i la foscor. Aquesta vegada, però, l'única manera de detenir aquest apocalipsi és destruir els Senyors de Cinder i tornar-los als seus trons.

Els Lords de Cinder són éssers extremadament poderosos que una vegada van enllaçar la Primera Flama. La implicació interessant dins Dark Souls 3, però, és com cada un d'aquests senyors de Cinder està fent exactament el mateix que el personatge del jugador Ànimes fosques i Dark Souls 2: mantenir el cicle en vida reavivant la primera flama cada vegada que amenaça de sortir. Les taules, es podria dir, s'han tornat.

Dark Souls 3 S'omple a la vora amb grans implicacions de tradició, tocant alguns dels majors misteris de la franquícia que la comunitat ha estat tractant de fer malbé els darrers cinc anys. Al llarg de la seva reproducció, es donarà testimoni de ganes de personatges com Artorias the Abysswalker, Solaire d'Astora i fins i tot una de les persones originals que van derrotar als dracs al començament del món, The Witch of Izalith. Fins ara, observar aquestes referències és una de les experiències més fascinants disponibles a la franquícia.

Naturalment, però, aquests secrets tenen un cost elevat. La majoria estan amagats darrere de trencaclosques complexes d'enemics, de salts i de parets invisibles que requereixen un ull agut (o un wiki dedicat) per esbrinar-ho. Fins i tot llavors, estan protegits per enemics difícils que hauràs de patir per aconseguir les recompenses darrere de la porta. Però si el vostre coneixement no és res, aquestes àrees estan cobertes amb articles poc freqüents perquè pugueu gaudir.

Des del punt de vista del joc, Dark Souls 3 és molt similar a les anteriors quotes de la franquícia. Estareu piratant, reduint i bloquejant el camí a través de totes les àrees mantenint la vostra salut i resistència. Una cosa que vaig notar durant les meves 40 hores amb el joc és això Dark Souls 3 se sent una mica més semblant Transmissió sanguínia que els seus predecessors. És genial veure-ho. Anteriorment, la franquícia semblava premiar un estil de joc més defensiu i requeria que gairebé tots els jugadors portessin un escut, però Dark Souls 3 Sembla que et recompensa per jugar agressivament en determinades situacions.

Prengui la lluita pel cap Abyss Watchers, per exemple, on em vaig adonar que bloquejar-los amb forts cops era la clau de l'èxit en lloc de seure darrere del meu escut i esperar el moment adequat per atacar.

Un dels canvis més dràstics a Catalunya Dark Souls 3 va ser la introducció del FP al joc. Aquest nou sistema permet que els encanteris es llancin des d’una barra de mana en comptes de limitar-se a un nombre específic d’usos. En canvi, haureu de destinar els vostres usos de l’Estus a un flascó nou anomenat Flascó Estus Ashen, que restaurarà el vostre FP després de consumir-ne un. Gràcies al nou sistema, he vist una quantitat significativa de personatges de jugador enfocats a la màgia Dark Souls 3 que és un canvi de ritme ben rebut per a la comunitat.

Fins i tot si no sou un mag, el nou sistema FP us permetrà realitzar atacs especials amb les vostres armes. Coneguts com a arts de l’arma, aquests moviments estan lligats a classes d’armes específiques i us permeten consumir FP per poder realitzar alguns atacs molt bojos que prèviament estaven reservats per als caps de joc i A.I. enemics. Tot i que alguns són, sens dubte, més beneficiosos que altres, l’opció sempre és una bona recuperació si s’estranen en una situació estreta.

Com tots sabem, Dark Souls 3 No seria un joc adequat a la franquícia sense que el cap de partit siga una lluita èpica de gran envergadura perquè els jugadors treballin amb els seus personatges. Aquesta vegada, al voltant dels caps, hi ha trobades impressionants acompanyades per atmosferes molt fosques i bandes sonores nefastes que realment funcionen per fer que la sang s’enceta. Totes les trobades de cap també tenen una sensació única, ja sigui la ubicació que es realitza o la música que omple el cap mentre lluita, cosa que serveix per mantenir el joc fresc i interessant mentre jugueu.

Més important, però, Dark Souls 3 Les lluites del cap són extremadament difícils de dominar sense múltiples intents per aprendre els seus patrons d’atac. Cada lluita té almenys dues fases separades que s'activen mitjançant diferents senyals que de vegades poden canviar tot el moviment d'un cap. Això no només t'obliga a aprendre nous atacs, sinó que et manté en desavantatge, ja que gairebé tots els caps del joc poden et matar en dos o tres cops durant la seva segona fase.

Els convenis fan un retorn a Dark Souls 3 també, amb preferits anteriors com Els guerrers de la llum del sol i els sentinelles blaus entre les seves files. El que passa amb els convenis aquesta vegada és que cadascun d’ells s’adjunta a un ítem específic que pugueu equipar per declarar-los una aliança, de manera que és fàcil canviar i obtenir un rànquing amb el que vulgueu. Igual que a Transmissió sanguínia molts de Dark Souls 3 Els compromisos de la companyia estan disponibles al principi del joc recollint aquests elements que animen els jugadors a implicar-se amb la seva facció preferida molt abans. És un canvi de ritme benvingut, encara que admetre que em va animar a treure profit de les faccions molt abans del que normalment ho faria. També és important assenyalar que alguns d'aquests convenis són extremadament ben amagat. Assegureu-vos d’explorar tots els racons que trobeu.

Dark Souls 3 és un paquet increïblement gratificant que millora tots els aspectes de la fórmula de la franquícia: afegeix canvis tan esperats com el sistema FP, les arts de les armes i les afiliacions de pacte fàcil de canviar. Cadascuna d’aquestes addicions ajuda a fer avançar la franquícia en la seva totalitat prenent comentaris de la comunitat i l’introduïx directament en la mecànica del joc en si. Com a tradició, també és fantàstic veure tants llaços amb personatges i històries anteriors Ànimes fosques franquícia que escriu les preguntes que la comunitat ha volgut respondre des del principi. Com era d'esperar, però, queden molts secrets per descobrir i implicar-ne les implicacions per especular sobre això em mantindrà jugant diverses vegades durant el pròxim mes.

Si Dark Souls 3 realment és l’última entrada de la franquícia segons afirmen les persones, llavors és un producte que culmina tot el que De Software ha après en els darrers 5 anys. Fins i tot si no sou un veterà o un fanàtic de la franquícia, potser val la pena adquirir-lo. Dark Souls 3 és un joc que us obliga a aprendre dels vostres errors, a endinsar-vos a la seva atmosfera profunda i, a continuació, a donar-vos un sentit d’èxit excessivament gratificant quan enteneu finalment el seu funcionament.

$config[ads_kvadrat] not found