Per què "Dark Souls 3" hauria de ser el joc final de la franquícia, almenys durant molt de temps

$config[ads_kvadrat] not found

UNA STORIA IN RIMA PER QU

UNA STORIA IN RIMA PER QU
Anonim

Durant les últimes dues setmanes he estat profundament genital Dark Souls 3, recorrent el món per saber les coses i cridar de ràbia mentre treballo a través de la impressionant llista de caps del joc. Honestament, Dark Souls 3 és el que més divertit he tingut abans amb un títol a la franquícia de Souls: combina de manera meravellosa convenis, informació sobre tradicions, baralles de caps, trobades regulars i els nous sistemes d’arma. Tot només funciona in Dark Souls 3, una ocurrència rara d’aquests dies a la indústria dels videojocs.

És el punt culminant de la Ànimes fosques franquícia per a molts, i pot ser l’últim lliurament de la franquícia tal com el coneixem.

Quan Dark Souls 3 va ser anunciat per primera vegada a l’E3 l’any passat, Bandai Namco el va denominar l’últim episodi. Igual que molts altres fans de la franquícia, em vaig descoratjar de la idea que la franquícia es va esvair mentre From Software va explorar altres vies de joc.

Més endavant, però, el creador de la sèrie Hidetaki Miyazaki es va asseure durant una presentació i va respondre al rumor que Bandai Namco havia ajudat a començar durant l’E3.

“En primer lloc, aquest producte no és el producte final de l’equip Ànimes fosques sèrie ", va dir. No obstant això, crec que és el punt d'inflexió per a la Ànimes fosques sèrie … no és definitiva.

Durant l'entrevista, Miyazaki, va assegurar-se de proporcionar el mínim detall possible quan es va pressionar sobre el futur de la franquícia, però va fer algunes mencions sobre altres escenaris en què la companyia va treballar en el passat com el mecanitzat. Armored Core i franquícies de ciència ficció.

Tot i que és molt dubtós això Ànimes fosques obtindrà un canvi d'imatge blindat del robot, és segur dir que De mentalitat de programari està actualment enfocada en un altre lloc - i això és una cosa molt bo escoltar.

Aquest dia a la indústria del joc, les seqüeles comencen a convertir-se en vaques més que projectes honestos als ulls de molts, especialment amb contractació d'estudis addicionals per continuar les franquícies més enllà del que els desenvolupadors originals podrien haver pensat. És un tema que ha ajudat a generar unes quantes franquícies i ha proporcionat continuacions mediocres per a molts altres.

El resultat d’aquesta pràctica és una sèrie de llançaments de videojocs que treballen per mantenir els videojocs en el passat en comptes d’empènyer-los cap al futur aprofitant les noves tecnologies, la mecànica de joc i les idees narratives durant el desenvolupament. Bàsicament, estan jugant amb seguretat per mantenir un flux de beneficis consistent, que no avança la indústria de manera creativa.

He començat a notar que més temps poso Dark Souls 3, més sento que From Software està començant a funcionar amb idees innovadores que fan avançar la sèrie des del punt de vista del joc.

Igual que els lliuraments anteriors de la franquícia abans d’ella, Dark Souls 3 es construeix amb dificultat i la corba d'aprenentatge satisfactòria per als jugadors que ho suporten. Només et truca contínuament per recollir-te i inspirar-te per lluitar cap a una victòria totalment satisfactòria, però el joc no afegeix moltes coses noves que portin la franquícia cap endavant.

No em facis cap mal, Dark Souls 3 és un joc fenomenal que es defineix com el millor de la franquícia, que és precisament per això que De Software ha de donar a la sèrie una mica de respiració durant els propers anys per treballar en fer-ho encara millor.

$config[ads_kvadrat] not found