Como funciona Nutanix - infraestructura tradicional vs hiperconvergencia
OkCupid i Tinder poden haver fet trobar una data fàcil, però les dates encara poden ser una pèrdua de temps insuportable. La trobada de desconeguts als bars de còctels és, sens dubte, més ràpida que esperant per trobar-se amb desconeguts a les barres de còctels, però no passa per un procés simplificat perquè no hi ha un augment gradual de la gravetat, lliscant i enviant missatges de text, sinó, de sobte, embolic emocional. Cal que hi hagi un altre pas i VR sembli la tecnologia ideal per fer-ho.
Això es deu al fet que VR pot crear intimitat sense requerir interaccions en persona potencialment incòmodes o fins i tot insegures, diu Paul Hollywood (el seu veritable nom), el director de desenvolupament de productes del lloc de xarxes socials VR vTime, que no és específic per a, però sí que està obert a - romanç. "Una data de VR seria bastant agradable perquè no hauria d'anar al restaurant o al bar", va dir Invers. Si volguéssiu conèixer algú per primera vegada, us sentiríeu molt segur perquè no ho és anar en algun lloc, però encara podeu tenir aquesta connexió."
Penseu en una data de VR com un joc totalment immersiu de The Sims, només fins i tot amb més càrrega hormonal. Els amants digitals interactuaran a través dels seus avatars virtuals, es reuniran en espais virtuals i intentaran fer que les espurnes reals surgin en museus, restaurants i bars virtuals, des de la comoditat de les seves habitacions. No substituirà el contacte humà, però servirà com a eina precisa per pre-screening, reduint les apostes d'una primera cita, però preservant la intimitat necessària per desenvolupar les relacions. "És una versió realment humanitzada de vosaltres mateixos, tot i que és una plataforma digital", diu. "Podeu personalitzar aquests avatars fins a la roba que porteu. Podeu crear una representació bastant precisa, o no, de vosaltres mateixos."
Ell fa un bon moment: els daters de VR no faran avatars poc atractius. Però, a més, la majoria de perfils de Tinder tampoc no són atractius. La cita amb VR no farà més difícil que les persones mentin sobre la seva aparença, però almenys farà que l’avaluació de la química sigui molt menys indolora. "Una de les coses més interessants és sortir de la data en qualsevol moment", diu Hollywood. "No cal sortir de la finestra del bany."
Potser les cites de VR ens faran insensibles. O, potser, alliberarà més temps per buscar veritable amor virtual. Des del punt de vista de Hollywood, aquest últim és el que fa que la RV sigui tan important. "Puc veure que s’utilitza de manera molt eficient com a eina de cites", diu, la qual cosa fa més sorprenent que cap de les grans plataformes de cites en línia - Match.com, Plenty of Fish, i similars - l’hagin adoptat, tant com ell sap. Fins i tot si no estan preparats per a això, el públic és el següent: en una enquesta recent, el gegant tecnològic Ericsson va trobar que fins a un terç dels consumidors ja tenien un casc de VR per a cites en línia. I un anàlisi recent de les tendències de les cites per eHarmony, un gegant de romanç digital, va predir que les cites de RV seran les norma el 2040.
Les relacions, en última instància, requereixen que dues (o més) persones es tinguin prou per passar l'estona en persona. Les cites VR ens ajudaran a arribar a aquest punt - o adonar-nos que mai no ho farem - més ràpid que mai. L'amor en l'època de Oculus Rift serà una cosa estranya i ocasionalment dolorosa, però l'objectiu final sempre ha estat el mateix.
"L'amor està a tot arreu", diu Hollywood. "Fins i tot en VR"
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.