La Primera Guerra Mundial no és un tema fàcil d'escriure, i molt menys de fer un joc. Les raons de la guerra són ara arcaiques, i les innovacions tecnològiques que van sorgir del conflicte no es poden discutir sense entendre les vides que aquests nous invents, com la metralladora, van prendre. La manca de narratives fàcils i de pèrdues devastadores en la vida humana fan que la guerra sigui més difícil de conceptualitzar. Per això, Ubisoft’s Valiant Hearts: The Great War Destaca com un intent audaç de crear un joc que també va formar a jugadors sobre la Primera Guerra Mundial.
Per a aquells que no són familiars, Cors valents és un joc d’aventura basat en la narrativa que se centra al voltant de quatre personatges diferents reunits per la guerra. Hi ha el soldat alemany Karl, el seu sogre francès Emile, la infermera belga Anna i el soldat nord-americà Freddie. Després de l’assassinat de l’arxiduc de 1931 a França, Alemanya i Rússia declaren la guerra entre ells, obligant els seus respectius aliats a entrar a la guerra. França distribueix els alemanys dels seus territoris que separen Karl del seu fill i de la seva esposa francesa, Marie. Karl és triat a l'exèrcit alemany, mentre que el seu sogre, Emile, es reclama a l'exèrcit francès. Com els dos intenten reunir la seva família trencada, es troben amb Anna i Freddie que tenen les seves pròpies raons per participar en la guerra.
Ubisoft Montpelier es va associar a la sèrie documental Apocalipsi: Primera Guerra Mundial per proporcionar un marc històric per a totes les batalles i llocs reals en què participin els personatges durant el joc de quatre capítols. La decisió d’incloure fets històrics al llarg del camí és una benvinguda sorpresa.
Tot i que alguns crítics de l'època van denunciar la lliçó d'història perjudicant la sensació d'immersió del joc, vaig trobar la disposició d'Ubisoft Montpelier a aprofundir en les minuciositats del conflicte. Aquestes lliçons històriques no només van il·luminar fets històrics generals i obscurs relacionats amb la primera guerra mundial, sinó que el joc es va negar a explicar els aspectes més foscos de la guerra.
Els jugadors tenien accés a informació històrica sobre regions específiques on estaven els personatges, quines condicions de vida eren com en el camp de batalla i molt més. Mentre que els mecanismes que permetien als jugadors accedir a aquesta informació podrien haver estat més refinats, la informació real que ofereixen als jugadors és informativa sense sentir-se massa resumida. El joc fins i tot destaca informació sorprenent, com ara una secció sobre els soldats nord-americans que es van oferir voluntaris per a l'exèrcit nacional francès abans que els Estats Units entressin oficialment a la guerra.
Els videojocs, potser més que qualsevol altre gènere, sovint ofereixen històries humanes a favor de crear certes experiències. Els jocs basats en conflictes del món real són sovint culpables de fomentar narratives que la guerra és emocionant i divertida. Com juga un tirador de videojocs, amb vides múltiples i salut regenerativa, també es reflecteix en les apostes reals de la vida i la mort d'un soldat. Cors valents No es proposa fer un retrat macabre del camp de batalla, sinó que intenta capturar la seva veritat emocional.
Cadascun dels personatges, que es basen en cartes reals enviades durant la Primera Guerra Mundial, expressen el seu disgust per la violència i la guerra sense propòsit en la qual participen. El clímax del joc, on Emile és executat pel seu propi país, no es desvia de la sensata sensació de la guerra per a aquells que van lluitar en ell. La conclusió va ser sorprenentment sorprenent per a un joc que de vegades emmascarava l’horror de la guerra amb el seu disseny. Malgrat això Valiant Heart Les imatges per a famílies, però, no va intentar intencionalment treure els personatges i la seva confusió emocional. La forma en què Karl i Emile parlen contra la guerra i la narració directa d'Anna sobre la carnisseria ofereixen una visió rara de com els videojocs que aborden els conflictes històrics poden incorporar una interpretació empàtica de la història.
Com es van produir les lesions de la Primera Guerra Mundial a una indústria de cirurgia plàstica de $ 16 milions
Els impactants nivells de danys als soldats de la Segona Guerra Mundial van demanar noves innovacions mèdiques. Els soldats que van patir lesions greus a les trinxeres no podien anar a casa amb dignitat, incapaç de menjar, beure o respirar fàcilment. Un jove cirurgià va empènyer els límits de la medicina per donar millors vides als soldats.
Advocat de l'EFF: Apple, la lluita sobre la privadesa de l'FBI no tracta de "Tu", es tracta del canvi social
"Tots els tipus de canvis socials han depès de la capacitat d'organitzar-se en la intimitat, lliure de vigilància governamental".
Què és la cal·lència? es tracta d'una gran aixafada o es tracta de calç?
De debò, què és la cal·lència? I com es pot saber si es tracta d’una aplastament o un efecte de calma? Aquí teniu una guia completa per ajudar-vos a comprendre la cal·lència.