Las Diferencias entre las versiones de Los Simpsons El Videojuego
El videojoc de terror Nevermind vol estar íntim amb les teves nines. Aviat serà capaç d’utilitzar l’Apple Watch per detectar els polsos dels jugadors. Si et preguntes per què un joc pot voler saber amb quina rapidesa batre el teu cor, això és Nevermind 'S hook - utilitza els principis de biofeedback per fer-se més espantós i dur, com més tens. És com el mantra de Frank Herbert com el "temor és la mentadora", però amb cadàvers digitals penjats d’arbres.
A les notes de la versió del dimarts, Nevermind Els desenvolupadors, Flying Mollusk, també va dir que el joc suporta "programari de detecció d'emocions". Amb aquest programa, una càmera web controla les cares de canvis en les expressions facials i intenta interpretar-les com a emoció. L’Apple Watch complementa els commutadors emocionals amb la fisiologia.
Hi ha algunes evidències que Apple Watch pot saber quan esteu en un estat d’excitació superior, cognitivament parlant. Quan Tom's Guide En comparar els elèctrodes portàtils amb els mèdics, el rellotge va fer una bona intervenció, amb l’avantatge que funciona millor quan s’ajusta tant a la carn. Però, suposadament, per a un joc com Nevermind el canvi de la freqüència cardíaca és més important que les lectures precises.
L’ús d’anàlisis facials per determinar l’emoció ha estat en la ment dels informàtics des del començament d'aquest segle.
El programari que Nevermind El seu ús és el mateix programari que es va estrenar al Super Bowl 2013 per adaptar els anuncis basats en expressions del visor. Creat per una empresa anomenada Affectiva, el programa neix de les investigacions acadèmiques sobre el reconeixement emocional i l'autisme.
Nevermind es va llançar a l’octubre i ha continuat integrant nous sensors. Els jugadors no parlen amb afecte de la durada de les 3 hores del joc, sinó que expliquen totalment el concepte de biofeedback psicològic.
5 maneres de fer el vostre propi videojoc
Heu passat la vida desitjant fer un videojoc? Bé, dubtant des de fa molt de temps, us heu facilitat més fàcilment, ja que les eines per fer jocs ara fan el procés més fàcil que mai. Hi ha plataformes i comunitats senceres dedicades a ajudar-vos a portar els vostres somnis a la vida, ...
Microsoft CaptionBot utilitza A.I. per identificar fotos sense fer errors de Tay
Microsoft segueix sent orgullosa del seu A.I. capacitats, fins i tot si el seu últim xafarderia Tay va resultar una mica més hitleriana del que es podria esperar en l’home o en la màquina. Així que ara l’empresa ha llançat una A.I. programari de subtítols que intenta identificar imatges en imatges. Simplement pengeu una imatge i el CaptionBot ...
Oculus Rift Game 'Nevermind' utilitza el biofeedback per augmentar les apostes
La dinàmica d’entrada i sortida de la majoria de jocs és bastant senzilla: es dirigeix amb un teclat, un gest o algun altre tipus de joc, i el joc ajusta la sortida d’àudio o visual i potser vibra el controlador. Però, amb el seu joc Oculus Rift, recolzat en Kickstarter, Nevermind, Erin Reynolds vol augmentar la dinàmica, fent que ...