'Sky No Man's' pot o no tenir un sistema de negociació. Especulem.

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

La dispersió de la galàxia No Man's Sky, el pròxim joc de ciència ficció per a PlayStation 4 i PC que ofereix la possibilitat d’explorar els jugadors, és impressionant i intimidant. En el seu sistema interminable d'estrelles i planetes madurs per a la colonització, quines mercaderies il·lícites tindrien lloc en un mercat negre teòric? Fins i tot es poden definir quan el joc no té cultures definides o un òrgan de govern central que informi de la brúixola moral del seu univers?

Hi ha aparença de regles a No Man's Sky però són en gran part desconeguts (i insinuats pel director Sean Murray, probablement dolent). El joc es construeix per explorar amb poca reflexió sobre la proclamació sobirana. No Man's Sky, en aquest sentit, és un proxy perquè els jugadors siguin l'espai exterior Lewis i Clark que els conquistadors intergalàctics.

Però ja hi ha presència en alguns planetes: sentinelles. Segons la naturalesa de la seva programació, la caça i la mineria excessives són il·legals, però, per què? La caça il·legal és il·legal a causa dels drets dels animals, o és que són engranatges en un ecosistema molt delicat? Les respostes solen fer més preguntes, que fan poc per configurar la brúixola moral de l'univers generat pel procediment.

No hi ha una narrativa central No Man's Sky, així que els jugadors no tindran missions definides ni viatges finits. Com la vida real, el joc és obert a través dels seus impressionants 18 quintillons de planetes. El comerç criminal seria possible si l’economia del joc no fos tan restrictiva: el comerç només és possible als ports designats. Per tant, no hauríem d’esperar que el joc com Han Solo o Mal Reynolds s’esperava per fer-hi concerts. La pirateria està en el joc, però això no és un camí per als jugadors. Els pirates ocupen un paper "raider" similar Babylon 5: plagues convenients per matar i treure profit de l’ocasió.

És aclaparant establir clarament quins articles il·legals podrien ser comercialitzats a través dels ports espacials quan hi ha poca comprensió dels seus valors culturals o d’una estructura social rígida. Per aquest motiu, només podem exposar què podia teòricament ser un producte bàsic basat només en el que el joc permeti.

Igual que les drogues espacials més pures

No Man's Sky la taula periòdica única és molt diferent de la del nostre món real. El joc permet als jugadors minar i elaborar diversos elements com els cuiners en una cuina completament equipada. Amb aquesta virtut, és possible crear un Heisenberg galàctic amb l’enginyer més pur per construir una empresa criminal?

Ivori i ossos rars

Com els caçadors furtius a l'Àfrica, descobrir les espècies més rares i recol·lectar les seves entranyes podria ser una realitat: si el joc fins i tot ho va permetre. Es calcula que el preu del marfil d'elefant, a més de la pèrdua de vides, suposa una quantitat enorme de 1.500 dòlars al mercat negre. Què podria obtenir el marfil procedent de l'elefant?

Programes i organismes sentinella

La potència de foc Sentinelles té una absurda força i els seus orígens misteriosos demanen ser descoberts. De manera tangible No Man's Sky univers, l’armament Sentinel seria buscat pels fabricants d’arma de foc i, sens dubte, les companyies de programari haurien salivat a intentar revertir l’enginyeria i aprendre la programació sentinella.

Sistemes de sigil i dispositius EMP per a naus i armes

El misteriós Gran Germà al centre és la qüestió més important del joc, però no tots els exploradors tenen la intenció de descobrir-ho, i molt menys de recollir una baralla. Sistemes de sigil i dispositius EMP per a vaixells i armes - potser els sentinelles localitzen jugadors que portin mal comportament a través de la ubicació de les armes? - podria ser un mercat molt lucratiu.

$config[ads_kvadrat] not found