Quatre expansions del DLC ens agradaria "Fallout 4" per tenir

$config[ads_kvadrat] not found

What Is Fallout 4's Best and Worst DLC or Add On Content (Fallout 4 DLC Review) #PumaThoughts

What Is Fallout 4's Best and Worst DLC or Add On Content (Fallout 4 DLC Review) #PumaThoughts

Taula de continguts:

Anonim

Fallout 4 ha estat un èxit massiu, tant de manera crítica com comercial. Això no és una sorpresa, la majoria de jocs de Bethesda són. La majoria de jocs de Bethesda també tenen algunes expansions de DLC també Fallout 4 està ple de possibilitats per créixer, ser més alt i millor. Aquí teniu algunes de les nostres idees.

Fallout: Skylines

L’aspecte de la construcció d’assentaments de Fallout 4 va tenir un èxit sorprenent. Va ser una cosa divertida per fer, els jugadors van ajudar a sentir que les seves accions estaven fent que el Wasteland estigués més segur i relacionat temàticament amb les opcions de "nou començament" de la història del joc. Però si bé era bo per a un joc de rol que mai no havia fet res d'això, no crec que ningú ho digui Caure Els components de la construcció d’assentaments no podrien ser millor. De fet, quan vaig preguntar a la gent quins complements més volien veure, les millores de la solució eren la primera i sovint només resposta.

Quines millores podrien fer-ho? Fallout 4 utilitzar? En primer lloc, la interfície podria utilitzar millores. Millores massives. Si alguna vegada has construït una casa Fallout 4, i després heu intentat millorar-lo des de l'interior, és probable que hàgiu recollit accidentalment un tros d'aquesta casa. O, a continuació, hi ha el problema d’aquest descobriment de la peça adequada a la vostra disposició genial. Tot l’experiència ha de ser més suau.

En segon lloc, més coses. Molta més coses. Els mods són fantàstics, però també seria meravellós veure que Bethesda oferirà escales, decoracions, parets de qualitat professional, temàtiques, etc.

Finalment, la gent dels assentaments de la Commonwealth necessita ajuda. Idealment, una manera d’enumerar tots els personatges d’una ciutat amb els seus llocs de treball i un fàcil accés al canvi d’equipament - i motius significatius que no siguin "sembla genial" per canviar d’equips. Amb aquestes tres millores i uns quants ajustaments més, un sistema atractiu pot arribar a ser un gran.

Fallout 3.75

La primera meitat del programa Fallout 4 la història s’estén seguint un brutal mercenari anomenat Conrad Kellogg. Però després de la seva mort, en una de les escenes més estranyes del joc, es pot passar un temps al cervell de Kellogg, descobrint com es va convertir en allò que era Fallout 4, un procés que, gràcies a millores cibernètiques, va durar més d’un segle.

Això fa que Kellogg sigui l’enfocament potencial perfecte per a una expansió centrada en el passat de la Commonwealth. Imagineu-vos la història del seu ascens a la fama, que va culminar amb la contractació per part de l'Institut secret. Convenientment, la majoria dels llocs de Fallout 4 Boston podria romandre al seu lloc, però amb una història i un personatge completament nous. Seria novetat per al Caure sèrie per tenir una història amb un personatge pre-creat, però fins i tot un joc en el qual va rodar un caçador de recompenses perseguint Kellogg cap avall podria ser fructífer.

Fallout: Slobs versus Snobs

La manca de les dues principals illes de la costa de Massachusetts, Martha’s Vineyard i Nantucket, és bastant notable Fallout 4. Concretament, això és degut a que tots dos, especialment Vineyard, són coneguts com a llocs de vacances per als rics.

També no són objectius militars probables per a una guerra nuclear, per la qual cosa podem plantejar un escenari on l'arquitectura i, fins i tot, algunes de les cultures sobreviu a la Gran Guerra. Doneu-li un parell de segles i teniu un escenari digne per a un típic Caure -Estilització de la història curta d'una comunitat aparentment decent amb algun tipus de secret fosc. Per inspirar-se, potser Bethesda podria tornar a una de les seves missions més memorables, la secció de Tenpenny Tower de Fallout 3, on un grup d’home rics i pobres vampirs van lluitar per la propietat immobiliaria de Wasteland.

Fallout: Supervivència

Fa 18 mesos, a Revista GQ, Michael Finkel va descriure la vida i la detenció de l’eremitge de l’estany nord. Durant més de dues dècades, un home anomenat Chris Knight havia viscut al desert de Nova Anglaterra sense parlar amb ningú. És una història fascinant, val la pena llegir-la, però una de les parts que em va destacar va ser que Knight mai va aprendre a "viure de la terra". Es va arreglar i va robar, va col·locar una tenda de campanya amb un generador i va prendre altres persones. menjar. En resum, era un Fallout 4 sagnant, vivint dels detrits d’una civilització de la qual no formava part.

El Maine, la ubicació específica de Knight, podria ser una mica fora de camí Fallout 4 (tot i que es basa en D.C. Fallout 3 tenia una expansió de Pittsburgh). Però la part nord del mapa implica un bosc dens i salvatge, on una recerca té mercenaris caçant ous de Deathclaw rars.

L’expansió en aquesta direcció podria resultar molt fructífera Fallout 4. Les col·leccions recents de la sèrie s'han beneficiat durant molt de temps de tenir ocasionals missions lentes, solitàries i perilloses. Fallout 4 manca en gran part d’aquests, tret d’un viatge principal a la recerca del mar radiant radioactiu, que és una de les millors parts del joc. Un focus en aquest tipus de contes, per canviar de ritme des del joc principal dens i urbà, podria ser molt divertit.

$config[ads_kvadrat] not found