Des d’Israel fins als Apalaches: 5 configuracions de videojocs que ens agradaria veure

$config[ads_kvadrat] not found

Predicció general per a dimarts 10-11-2020 tarda i dimecres 11-11-2020: Sol i boira

Predicció general per a dimarts 10-11-2020 tarda i dimecres 11-11-2020: Sol i boira

Taula de continguts:

Anonim

És l’Any dels homes de les cavernes. Tota la indústria sembla intenta oferir una experiència definitiva de caçadora-recol·lectora, ja que els jugadors es remunten a la primera setmana després que l'home baixés dels arbres. Ara mateix, 2016 i principis de 2017 es veurà l'alliberament de no menys de sis jocs d'alt perfil amb un estil de cavernícola, "deixem que comuni amb tota la naturalesa".

En algun moment, serà hora que els desenvolupadors comencin a pensar en noves ubicacions per enviar jugadors. Abans que els creadors de jocs comencin a dissenyar llocs nous per enganxar un zombi o noves maneres de destruir la civilització, haurien de considerar la inspecció de la història humana inexplorada.

Per tant, en un intent de produir aquests desenvolupadors en un territori real desconegut - i no, no necessitem una altra òpera espacial, tampoc: aquí teniu un parell de possibles configuracions de jocs de vídeo del nostre propi pati històric.

Egipte

Amb tota la justícia, Egipte en realitat ha estat l'escenari de diversos videojocs, però molt pocs han aprofitat el temps per explorar els paisatges realment únics del país i la seva història expansiva. Fins i tot els que han tingut èxit van ser alliberats fa més d'una dècada. És hora de tornar a Egipte.

La cosa més interessant de la ubicació és que podeu fer pràcticament qualsevol cosa que vulgueu en termes de joc; encara serà fresc. El vostre joc podria ser un constructor d’imperis on us concentreu en grans estructures. Pot ser que sigui un horror de supervivència on sigueu un raider de tombes contra antigues trampes. Podria ser un accionista del món obert que vegi lluitant contra el faraó o una força romana invasora - o ambdós. Fins i tot es podria fer una èpica de ciència ficció que donés una mica de credibilitat al rumor que els estrangers van construir els monuments més magnífics d’Egipte.

Quan us dirigiu a un país escombrat de sorra que té una història i història inexplorades, hi ha poques vies que no ofereixen una jugabilitat gratificant o oportunitats úniques per al disseny de decorats.

Les Boonies

Bé, certament, només robo aquesta idea de WGN i Netflix, però això no fa que sigui menys atractiu. Posem un joc als arbres de Tennessee o Carolina del Nord i explorem la història cultural dels forasteros americans.

L'àrea no només és estúpidament bella, sinó que també ofereix moltes oportunitats de joc emocionants i emocionants. Haureu de protegir el vostre moonshine encara? Construir un amagatall al bosc? Eviteu les terres baixes? Mostra una falta general de preocupació tant per a la higiene com per l’aprenentatge de llibres? Tot és possible.

Des del començament del segle XX fins a l'actualitat, les persones del sud-est muntanyencs es van separar de la societat, comprometent-se tossudament cap a una vida més senzilla que vivien en els seus propis termes. Aquesta forma de vida consolidada podria donar lloc a una violència simulada sòlida i, fins i tot, a un drama decent.

Japó feudal

Tenint en compte l’amors interminable de la societat per als assassins vestits de pijama japonesos, és sorprenent que l’únic joc remot i decent establert al Japó feudal sigui un RTS de dalt a baix. El que els videojocs necessiten, però, és una introducció més íntima a la cultura japonesa, cosa que permet als jugadors conèixer de primera mà la història de la guerra de la guerra elegant, brutal i eficient. I potser alguna cosa que no tingui Guerrers gravat al títol.

Això no vol dir que molts jocs no han intentat establir un joc al Japó feudal. És que la majoria d’ells xuclen amb força. Des de Tenchu ​​Z a Camí del Samurai, cap joc de vídeo mai ha fet justícia al que podria ser una història d’aventura realment espectacular.

El Japó feudal és un moment de gran divisió a l'illa, quan el país s'ha separat en diverses ciutats-estats petites, que tenen un sabor únic basat gairebé exclusivament en el shogun que es troba al capdamunt del tron ​​local. Alguns eren conqueridors, alguns agricultors, alguns homes de religió devota. Sota ells hi havia una sèrie de guerrers, artistes i agricultors que podrien fer que un personatge extremadament atractiu fos un personatge. I qui no voldria passar unes quantes hores per deixar anar els membres de la gent amb una katana malaltissa?

Israel

Sí, qualsevol joc establert a Jerusalem seria extremadament controvertit. Tenint en compte les possibilitats inherents a la narració intensa, és simplement increïble que Israel no hagi estat destacat en els videojocs. Gràcies a la història de violència de la regió, es podria fer un joc atractiu a la regió en qualsevol període de temps després de la mort de Jesús.

Per descomptat, si voleu establir un joc a Israel, hi ha dos períodes de temps que farien que alguna cosa realment fos especial. El primer seria la setmana que envoltava la Guerra dels Sis Dies, un conflicte de 1967 en què les forces israelianes triplicaven el seu territori i perdien menys de mil soldats en comparació de les 20.000 pèrdues més que patien els egipcis, jordans i sirians. Seria ideal tant per a un shooter en primera persona com per part dels dos costats del conflicte, o bé per a un RTS que va recaptar les batalles més grans.

La segona opció seria ara. Israel és un país ple d’ex-militars que es troben sota l’amenaça constant de perill d’una onada de països hostils. Imagineu un joc de món obert que es va centrar en aquest conflicte i que barreja també els elements de joc Grand Theft Auto i tots els jocs de guerra que hàgiu jugat.

Antebellum America

Mentre que probablement voldreu allunyar-vos de qualsevol joc de construcció de ciutats amb vista a Déu durant aquesta fosca porció de la història d’Amèrica, encara hi ha molta fruita rica que s’haurà de treure de l’America antany. Va ser un moment de conflicte de cervesa, on el país estava invariablement dividit en gairebé tots els nivells concebibles: econòmics, culturals i morals.

Explorant aquesta dicotomia podria suposar una narració increïble. Registreu-me per obtenir-ne un Assassin’s Creed -Joc d'estil establert en un estat fronterer que segueix alguns membres treballadors del ferrocarril subterrani.

O, potser, una història enmig de la brutal guerra de l’oest americà. Han passat sis anys Red Dead Redemption va fer l'Occident correctament i segueix sent el cap i les espatlles sobretot de la seva competència en el gènere.

TL; DR

A mesura que els videojocs continuen explotant l’Edat de Pedra per a totes les seves possibilitats, els jugadors s’avorriran inevitablement de fabricar llances i domar animals. Finalment, els desenvolupadors de jocs es veuran obligats a pensar en alguna cosa nou (o simplement començaran el cicle de nou).

Esperem que algun desenvolupador innovador tracti d’explorar el ric tapís de la història de l’home abans d’escollir de llançar un altre tema d'assassinat de zombis al teatre europeu.

$config[ads_kvadrat] not found