Calculant les probabilitats de supervivència en un apocalipsi zombi

$config[ads_kvadrat] not found

Calculer une probabilité conditionnelle (1) - Première/Terminale

Calculer une probabilité conditionnelle (1) - Première/Terminale
Anonim

Moria en un apocalipsi zombi. Res del que he vist a les pel·lícules, la televisió o els jocs em pot convèncer que tinc les habilitats necessàries per sobreviure a un atac de cadàvers caníbals. Els jocs de zombies són vistos de vegades com una mètrica aproximada sobre la qual es pot basar les seves habilitats de supervivència zombi, i cap més que March of the Living, un nou roguelike Zombie RPG.

Descrit pels desenvolupadors com fortament influenciat pel RPG d’espai de ciència ficció, FTL, March of the Living aplica els mateixos elements roguelike de gestió d’articles, simulació de supervivència i combat FTL a un entorn apocalíptic de zombis. Això vol dir que els esdeveniments, els mapes i les trobades de zombis estan aleatoritzats per oferir una experiència realment caòtica, com, imagino, un autèntic escenari d'apocalipsi zombi.

Els beneficis d’aquest enfocament com a experiència de rol són nombrosos. Primer, com a sèrie aleatòria d'esdeveniments i trobades, March of the Living teòricament recrea els escenaris il·limitats possibles en un entorn post-apocalíptic. Millora la "realitat" de la incertesa. En segon lloc, perquè els articles i els subministraments també són aleatoritzats, intensifica l'aspecte de supervivència del joc, fent que hi hagi munions, aliments i subministraments mèdics. Tot allò que aquesta aleatorització fomenta és la capacitat del jugador per prendre decisions difícils basant-se en les experiències aleatòries que hagi trobat o es trobin. Amb tantes variables en joc, i tants resultats insegurs que succeeixen simultàniament, March of the Living és el més adequat per representar un apocalipsi zombi.

Els jocs com aquests en la seva majoria apel·len als aficionats a l'estratègia del que fan els jugadors, que tenen una inclinació per disparar enemics per part de l'horda. M'agrada l'actitud de qualsevol cosa que pugui passar dels jocs que tracten de capturar la naturalesa caòtica de la supervivència i, personalment, això impedeix la decepció de la mort en el joc perquè atendre una mala mà és una excusa reconfortant per a la meva extinció.

Per desgràcia, per a un joc com aquest, és que si el combat i la remenada semblen incògnites, això és perquè sí. El combat és majoritàriament repetitiu i, sovint, el depuració es basa en un coneixement de les estadístiques. Aquí és on entren els esdeveniments narratius per salvar el dia. Amb suposadament més de 160 esdeveniments únics, el joc li demanarà als jugadors la millor manera de superar els bloquejos de carreteres, inclosos o no una banda de pirates o rescatar els transeünts en el camí en perill. Això és quan, després de ponderar la munició, la salut i l'inventari, heu decidit el risc / recompensa de certes accions preseleccionades. Són fàcilment les parts més vives del joc i les parts que ofereixen al jugador la majoria de les agències.

Al cap ia la fi, són aquests fragments els que més importen en un joc de supervivència. L'afectació aleatòria és la guinda del pastís, però, honestament, fins i tot si el joc es va escriure, la presa de decisions sempre és un cas per cas. Per això, un joc completament programat com TellTale Els morts vivents el joc és tan popular. En reduir un apocalipsi zombi a un joc de números, March of the Living és essencialment una calculadora de supervivència divertida en la qual el jugador pren decisions i apostes esporàdicament que augmentaran o disminuiran la seva probabilitat de supervivència. Això està bé i tot, però encara estic convençut que, en una situació real, probablement encara em faria cas. La probabilitat està condemnada.

$config[ads_kvadrat] not found