Zedd, Katy Perry - 365 (Official)
No Man's Sky ja ha desenvolupat un dels seguiments més dedicats que hem vist a la indústria dels videojocs fins als nostres dies, que promet una exploració espacial èpica a gran escala. Plens de bilions de milions de milions de planetes separats en sistemes solars més, No Man's Sky ha promès als consumidors un univers per explorar - i sembla que l’univers trigarà una mica més a recuperar-se del que l’equip esperava.
Posada a la venda el 21 de juny, No Man's Sky es va enfrontar a un rumor de retard publicat originalment per Kotaku al final del mes passat. Uns dies després de l'informe de Kotaku, Sony va publicar un anunci oficial de Sean Murray, fundador de Hello Games, que va confirmar el retard i va oferir alguns detalls sobre la raó que hi havia darrere:
"El joc realment s'ha unit, i és un alleujament increïble. Mentre ens sentim i juguem ara, i mentre miro els jugadors de teatre cada dia, finalment puc deixar-me emocionar. En realitat, estem fent això.
"Tanmateix, a mesura que ens acostem als nostres terminis finals, ens vam adonar que alguns moments clau necessitaven un poliment addicional per assolir els nostres estàndards. He hagut de fer la decisió difícil de retardar el joc durant unes quantes setmanes per permetre'ns lliurar alguna cosa especial.
“L'univers de No Man's Sky és increïble. Més del que podeu imaginar. Aquest és un tipus de joc que no s’ha intentat abans, per part d’un equip més petit del que ningú podria esperar, sota una intensa expectativa ”.
L’anunci complet segueix dirigint-se als fidels seguidors que es recolzen No Man's Sky i anuncia la nova data de llançament del joc, el 10 d'agost, als EUA; que és aproximadament set setmanes després del llançament previst.
Quan ho penseu, set setmanes no és massa temps, especialment quan el joc en qüestió ha estat en desenvolupament des de fa gairebé quatre anys. També val la pena esmentar que Hello Games també va afrontar alguns moments difícils, incloent una inundació a la Nit de Nadal que gairebé va acabar tot amb la seva oficina.
Malgrat les inundacions i les dificultats que afronten molts estudis independents, Hello Games es va recuperar per continuar elaborant l'experiència de No Man's Sky - que esperen lliurar als consumidors en el seu millor estat possible. Pensaria que no hi hauria res de dolent en això, però per a molts jugadors que no ho feien.
El retard de No Man's Sky es van trobar amb ones de comentaris enfadats dels consumidors, alguns dels quals van augmentar fins a amenaces de mort, tal com va ser revelat per Sean Murray a Twitter que el va animar a construir un Sol a casa estil fort per defensar-se amb ell i, honestament, això no està bé.
Aquesta setmana he rebut moltes amenaces de mort, però no us preocupeu, Hello Games ara sembla que la casa de Home Alone #pillowfort
- Sean Murray (@NoMansSky) 28 de maig de 2016
No Man's Sky no és el primer llançament massiu que es va afrontar amb un retard abans, i no serà l’últim. Igual que amb Uncharted 4 L’alliberament tardà de Hello, Hello Games només intenta oferir la millor experiència als seus consumidors com sigui possible. I si Uncharted 4 Les puntuacions de la revisió són indicatives? Van prendre la decisió correcta.
Vegeu, retards com aquest són un canvi de ritme ben rebut a la manera com s'ha desenvolupat el desenvolupament de videojocs en els darrers anys. Normalment, veurem que els editors i els estudis de desenvolupament es veuran obligats a llançar un joc a la data que va prometre, ja sigui completa o no, per aconseguir beneficis. Els resultats fan que els consumidors es senti de la mateixa manera que amb un retard, ja que han comprat un producte que se sent incomplet i que tarda setmanes a solucionar el desenvolupador.
Hello Games està treballant per crear una nova experiència amb la ciència ficció original No Man's Sky, que promet lliurar més de 18 quintillons de planetes que cada jugador pugui explorar obertament al contingut del seu cor. És un projecte massiu desenvolupat per un petit estudi que demana unes quantes setmanes més per assolir el seu objectiu i oferir el joc que tots hem estat esperant, que és el motiu pel qual els aplaudiments del seu retard en lloc de condemnar-los.
El millor advocat d'Apple dirà al Congrés dimarts que el "xifrat és una bona cosa"
Com era d'esperar, Apple intentarà portar la batalla judicial amb el FBI al Congrés. Dimarts, la Comissió Judicial de la Cambra escoltarà testimonis d'ambdues parts, i avui la companyia va publicar els seus comentaris. La declaració preparada d'Apple, que es publica al lloc web del Comitè Judicial de la Cambra, es lliurarà ...
Ningú no ha vist el reinici del "Quatre Fantàstics" i això és una cosa dolenta
És àmpliament considerat un vot tàcit sense confiança quan els estudis opten per no emetre una pel·lícula per a crítics fins que just abans que la pel·lícula arribi als cinemes - exactament el que passa amb el llançament de divendres de Fantastic Four, els comentaris dels quals s'estan embargant fins a dimecres. Els crítics són una qüestió; és el seu treball trucar ...
El "Retard de la consola XCOM 2" és una bona cosa
Només és natural estar molest perquè consola els jugadors que no poden enfonsar-nos a XCOM 2 durant unes quantes setmanes. Per ser capaços de posar-nos les mans a l'exclusiva del PC tan poc després de la seva data de llançament del 6 de febrer semblava ser massa bo per ser veritat. Resulta que va ser així. I això està bé. Només cal esperar tres setmanes més, ...