El "Retard de la consola XCOM 2" és una bona cosa

$config[ads_kvadrat] not found

DON 1 HIND KINO O'ZBEK TILIDA

DON 1 HIND KINO O'ZBEK TILIDA

Taula de continguts:

Anonim

Només és natural estar molest, ja que els jugadors no poden enfonsar-nos XCOM 2 unes altres setmanes. Per ser capaços de posar-nos les mans a l'exclusiva del PC tan poc després de la seva data de llançament del 6 de febrer semblava ser massa bo per ser veritat. Resulta que va ser així. I això està bé. Només cal esperar tres setmanes més, cosa que suposa una millor oferta que els jugadors de PC. Tenint en compte la controvertida història de la versió del joc, potser és una bona idea donar a Firaxis una mica més de temps per afinar el port.

El cas per abraçar el retard és bastant fàcil de descompondre.

La paciència és una virtut

Quan la seqüela del 2012 és excel·lent XCOM: Enemy Unknown es va anunciar, era una benedicció mixta. On el joc original es va llançar simultàniament a la consola i al PC, XCOM 2 es va desenvolupar com un PC exclusiu. És clar, el port era gairebé inevitable, però els jugadors de Xbox One i PS4 només haurien d’esperar.

Després, pocs mesos després d'anunciar el títol, Firaxis va retardar el seu llançament quatre mesos, des de finals de 2015 fins a febrer d'aquest any. El seu compromís de fer que el joc sigui genial va ser citat com el motiu, i l'equip es va mantenir únicament enfocat a l'experiència de PC.

El PC llançarà Debacle

Quan XCOM 2 finalment va arribar als ordinadors personals, el resultat va ser una mica controvertit. Quan els crítics van reconèixer que el joc central era increïble, també era pràcticament injugable gràcies a problemes de rendiment paralitzats. Alguns van assenyalar que la mala construcció del joc era impactant, tenint en compte XCOM 2 Els gràfics de l’ordinador no eren exactament durs als ordinadors personals.

Firaxis va trigar poc més d'un mes a llançar un pegat. Un cop realitzada la correcció, el joc es va convertir ràpidament en una addició benvinguda a la sèrie. És clar, la seva excel·lència fonamental és un bàlsam bastant tranquil per a la frustració que els jugadors de la PC van sentir en l’interim de mes de durada entre poder comprar el joc i poder-lo jugar amb pocs errors, però l’excel·lència no esborra completament aquesta ira.

Hem estat esperant això molt …

Els jugadors de la consola han estat esperant amb la respiració per Firaxis per acabar de regalar-nos una altra dosi del seu títol d’estratègia immersiva. Per tots els comptes, una depuració adequada XCOM 2 l’experiència és una obra mestra brutal tant en termes de narrativa com de joc basat en torns. L’empresa només necessita l’oportunitat de polir l’experiència fins a arribar a aquest nivell.

Mireu el costat positiu: en sofrir aquest retard, és possible que haguem evitat de tres a quatre setmanes d’irritació (i de fer merda a reddit) sobre com el port de la consola desesperadament necessita un pegat.

$config[ads_kvadrat] not found