8 Jocs de taula amb defectes de disseny tràgic

$config[ads_kvadrat] not found

MID Mercat d'Idees Diseny 2013 - Murri

MID Mercat d'Idees Diseny 2013 - Murri
Anonim

Els aficionats als jocs de taula volen parlar del renaixement del joc en curs: més fons per als jocs de taula que els videojocs a Kickstarter; Els colonitzadors de Catan són omnipresents; Brooklyn està ple d’emporia de jocs. I hi ha una mena d’il·luminació basada en el torn. Allà on vam anar a la guerra, ara creem línies ferroviàries i operem les centrals elèctriques. Els jocs nous signifiquen jugadors nous per una raó específica: els jocs antics no funcionaven realment.

Els clàssics, parlant matemàticament, no eren realment clàssics. Aquí teniu els jocs que haureu de deixar enrere a favor d’una cosa nova.

1. Ho sento!

La trampa Ho sentim! cau en sort per sort. La primera acció del joc, deixant la zona inicial, es basa en treure una targeta específica. Els jugadors que no pegueu un o dos quedaran lliscant els polzes.

Hi ha alguna esperança. Una variació popular de Sorry! pretén mitigar aquest problema. Fer front a cinc cartes a cada jugador al començament del joc, per exemple, aporta una mica més d’estratègia (faig jugar aquesta carta o guardar-la per més endavant?), Mentre que, de manera ideal, reduiràs moltes voltes perdudes.

2. Connecteu Four

Connect Four cau en una categoria incòmoda, jocs resolts. Si ambdues parts juguen a la perfecció, només hi ha un resultat: qui guanya el primer guanya. Hi ha 4,5 bilions de maneres d’omplir una graella de Connect Four i 2 trilions de maneres de guanyar, ja que Numberphile es mostra, però només hi ha un moviment d’obertura que garanteixi una victòria cada cop: deixeu el primer comprovador a la columna central. Fes això i juga amb elegància. Guanyaràs cada vegada.

3. Candy Land

Parlant de jocs acabats abans de començar, Candy Land és una eina perfecta per familiaritzar els joves amb el concepte de predestinació, o almenys amb la idea de la bona sort. Durant un partit de Candy Land, l'única opció d'un jugador és dibuixar una targeta amb codi de colors i passar a la fitxa corresponent. Hi ha habilitat zero (més enllà de la barreja), només la sort del sorteig. Tant de bo, només us podrà donar una volta una moneda 50 vegades.

Data límit va informar el 2012 que Hasbro estava en converses amb Adam Sandler per protagonitzar una pel·lícula de Candy Land. Crec que sabem com serà això.

4. Munchkin

Munchkin es pren amb serietat zero, la qual cosa el diferencia de la mitjana de cartes de fantasia. I és difícil ser dures en alguna cosa que us permeti equipar-se amb equips com les "genolleres d’allura". D'altra banda, els jocs repetits de Munchkin faran clar un fet: l'única manera d'avançar és atacar un monstre aleatori. Si no pots derrotar aquest monstre, bé, acabaràs el joc. Ningú que intenti guanyar t'ajudarà, de manera que només t'agenollaràs sense sentir-te inútil.

5. Fluxx

Fluxx fa un simple mecànic: dibuixa una carta, juga una carta i la converteix en un regne Lovecraftian on regna el caos. Cada targeta jugada modifica les regles del joc, que és probable que guanyin i el que requereixi guanyar. Que el joc canviï de manera fluïda és un concepte net, però planificar el següent torn es fa tan prudent com fer un sacrifici a Yog-Sothoth. Si ets un fanàtic del nihilisme alegre i l’estratègia d’odi, aquest joc és perfecte per a tu. També és molt divertit si esteu embriagat.

6. Risc

Només els autèntics megalómanos entre nosaltres han acabat un joc de risc de la vella escola. Hi ha un motiu pel qual els dissenyadors de jocs de diverses hores tenen, en general, eliminat l’eliminació dels jugadors: el fenomen dels polzes de pols de Sorry! torna a colpejar-se. L’obertura de les primeres o el fet de veure un altre jugador com un vòmit enfadat a Austràlia pot fer que els partits de cinc hores es vegin encara més llargs. A la pàgina Joc de trons El joc de taula, que desemboca en un jove de 12 anys, conquistar territoris també és la clau de la victòria. Però els jugadors acumulen punts, en comptes d’aniquilar-se els uns als altres, de manera que les probabilitats són molt més grans que tots jugaràs fins al final. Té més sentit.

7. Monopoli

El monopoli ha estat l’objecte d’aquest joc de taula que odia gairebé no tenim el cor d’enfrontar el seu cadàver. És la suma de tots els temors dels jugadors: massa llarg, massa a l'atzar (els moviments depenen únicament dels rotllos de les fitxes), i gairebé impossible de guanyar directament. Hi ha un argument bastant convincent que la immensa popularitat de Monopoly és la raó per la qual l’objectiu de l’eliminació dels jugadors va determinar el disseny dels jocs de taula americans durant tant de temps. De vegades el passat és un mal precedent.

8. Pomes a les pomes

Perquè les Targetes Contra la Humanitat han introduït frases com "el testicle perdut de Lance Armstrong" i " Hakuna Matata, puta mare "a més de llars que ningú que mai haguéssim semblat possible, no hi ha cap raó per jugar a Pomes a les pomes. És com visitar un zoològic en comptes de seguir un safari. Els lleons són genials, però us perden totes les coses divertides i explícites.

$config[ads_kvadrat] not found