La decepció de "No Man's Sky" és per als jugadors, els jocs no per Hola

$config[ads_kvadrat] not found

No Man's Sky 2020 - Что из себя представляет игра сейчас? [Видеообзор]

No Man's Sky 2020 - Что из себя представляет игра сейчас? [Видеообзор]

Taula de continguts:

Anonim

Sembla que ens han tornat a tenir, gent. Com el fervor que envolta No Man's Sky comença a retrocedir-se, el joc de vídeo basat en algorismes de Sean Murray i Hello Games s'ha convertit en l'objectiu de molts jugadors de vídeo que se senten com si fossin mentits personalment pel desenvolupador.

Un esforç particularment exhaustiu que va trobar el seu camí cap a reddit va enumerar dotzenes d’ocasions durant les quals Sean Murray o un desenvolupador de Hello Games va fer referència a una característica que no es va presentar al darrer joc.

Es tracta d’una història antiga: la comunitat de jocs s’introdueix en una mica d’informació: un tràiler, una captura de pantalla, una promesa i, a continuació, passa mesos salvant-se sobre pocs indicis sobre el contingut d’un joc només perquè les seves esperances es redueixin quan el joc publicat no és el mateix que esperaven.

Qui té la culpa d’aquesta, però? Els desenvolupadors que ofereixen alguna cosa diferent del que afirmaven, o de la comunitat de jocs que sembla que no poden aconseguir-ho a través del cap que els desenvolupadors són narradors poc fiables, en el millor dels casos?

Una sèrie de decepcions

En el cas que No Man's Sky, és completament possible que el joc en si mai no arribi al nivell de publicitat que l'envolta. El títol d’exploració de Hello Games, però, està lluny de ser l’únic videojoc que no va complir les expectatives dels aficionats.

Destí no va poder enlluernar a pesar de 18 mesos de publicitat. Assassins's Creed Unity va prometre revolucionar la sèrie anual; en el seu lloc, el títol d’insufflació amenaçava el AC irrevocablement marca. I si bé es considera un èxit monetari (gràcies a la força dels seus números de pre-comanda), Mirar gossos també es va denominar decepció per part dels jugadors.

Peter Molyneux va resumir aquest cicle molt bé en una entrevista del 2014 amb Desenvolupar quan va explicar el procés de construcció de jocs. El famós desenvolupador va dir que cada joc comença com una joia, una joia que finalment esdevé defectuosa. "Simplement no hauria d'estar tan emocionat davant de la premsa", va explicar. "Hi ha una decadència empírica entre allò que la idea està en la vostra ment i amb el que acabareu, independentment del camp de creació en què estigueu treballant. Parlo amb moltes persones creatives i sovint es deceben pel seu propi treball … Dit això, per descomptat, Godus excedeix aquesta joia."

En un moment, Molyneux va condemnar les seves exageracions passades en els jocs de màrqueting, alhora que va imposar el seu pròxim títol de mòbil i PC. Godus. Afegiu a això el fet que el joc de Molyneux hagi patit dos anys de crítiques per part dels seguidors que van afirmar que Molyneux va estirar la veritat en discutir les seves característiques.

Cada any, hi ha almenys un joc d'alt perfil que pateix la ira de la comunitat quan el producte final no arriba al tabac. Aquesta reacció és comprensible. És molt frustrant quan els desenvolupadors prometen funcions que desapareixen entre la publicitat i el dia de llançament.

Entusiasme dels desenvolupadors

La lliçó? Els desenvolupadors han d’aprendre a contenir-se.

Peter Molyneux és un dels grans delinqüents de la història del joc, per descomptat, però molts desenvolupadors, fins i tot bons, són culpables de la venda inadvertida de fans a partir d’una idea incompleta. Quan The Witcher 3: Wild Hunt alliberat, per exemple, era un joc fenomenal. Però els aficionats encara estaven indignats perquè els gràfics no coincidien amb les imatges del tràiler que es mostra als mesos anteriors.

Com a resposta a la controvèrsia, Marcin Iwinski, cofundador de CD Projekt Red, va dir a Eurogamer que la diferència entre els petits fragments de joc que es revelaven al tràiler i les imatges que es mostraven al final del joc eren qüestió d’equilibri.

"Fem una certa creació per a una fira i ho empacem, funciona, sembla increïble", va dir Iwinski. "I està molt lluny de completar el joc. Llavors ho poses al món obert, independentment de la plataforma, i és com "oh merda, realment no funciona" … potser no hauríem d'haver demostrat això tràiler, no ho sé, però nosaltres no sabia que no anava a funcionar, així que no és mentida ni mala voluntat ".

És un argument per matar els pre-comandes

Per tant, és reconfortant saber que els desenvolupadors no intenten enganyar-vos? Acaben de córrer des de les seves oficines per difondre aquesta increïble cosa que estan treballant. Els desenvolupadors (o els departaments de màrqueting) ho fan sense considerar la possibilitat que el que comparteixis amb alegria pugui ser discutible en uns quants mesos.

Semblaria això No Man's Sky és només un altre en una llarga línia de títols que els desenvolupadors van superar abans que acabessin el producte. Estaven emocionats. Pensaven que funcionaria; i llavors no ho va fer.

Les opcions aquí no són genials. Qualsevol A) devs bàsicament no diu res mentre construeixen un joc; o B) que temperen les seves afirmacions presumibles fins al punt d’absència de sentit. Hi ha un mitjà feliç allà, però no és fàcil atacar. La solució no es limita als desenvolupadors. Els jugadors han d’aprendre a prendre màrqueting de videojocs amb un gra de sal i intentar jutjar un joc pel producte que apareix als prestatges de les botigues: no és el somni venut per un creador d’ulls estrellats.

$config[ads_kvadrat] not found