Aqua - Barbie Girl
En gegants móns multijugador massivament en línia, esperaríeu que el comerç de jugadors sigui una cosa, especialment quan es tracta de mantenir una bona economia interactiva entre els jugadors. És un sistema que ha estat present als MMOs World of Warcraft i Star Wars: The Old Republic durant anys, permetent als jugadors manipular preus i vendre objectes entre si per obtenir beneficis. I és per això que no hem vist que aparegui en nous MMOs híbrids La divisió i Destí; encara no estan preparats per a això.
De manera realista, el comerç de jugadors és un sistema molt complicat i complicat per a jugar, sobretot quan una part important de la vostra base de jugadors és nova en un joc de tipus MMO. No només requereix un munt de gestió des de l’espectre dels desenvolupadors per mantenir una economia justa, sinó que també els obliga a desenvolupar el seu sistema de pillatge per tal de contrarestar les llacunes que el comerç permet.
En jocs com Destí i La divisió, el botí és una de les principals prioritats dels jugadors: permet millorar les habilitats del vostre personatge, augmentar atributs com la salut i la resistència, i mantenir-vos semblant com un badass absolut. Com a tal, els desenvolupadors tendeixen a convertir-lo en una de les parts més importants dels seus jocs. Però, quina és la diferència entre aquests nous MMOs híbrids (p. Ex., La divisió) i els MMO en línia establerts (p. ex., World of Warcraft)? Els desenvolupadors que hi ha darrere dels MMOs híbrids no saben com combatre els molts reptes que un sistema de comerç de jugadors donaria a la taula, pel que fa a la progressió centrada en el botí que han fet del nucli del seu joc.
Prengui Destí, per exemple, on el botí us ajuda a progressar en el joc i completar els reptes més durs. Bviament, hi ha certes peces d’armadura o armes específiques que ofereixen els altres, i quan comenceu a jugar, aquests objectes són el vostre objectiu final: esteu jugant Destí per trobar-los per al teu personatge. Per fer-ho, augmentareu el nivell del vostre personatge i obtindreu equips que us permetran assumir els reptes més difícils que el joc ofereix, tot esperant obtenir aquesta arma específica que heu estat treballant cap a Es podrien trigar dies; podrien trigar setmanes; infern, podrien trigar anys, i això és el cas. Et manté compromès, et manté jugant i et manté interessat.
Imagineu que el vostre millor amic tingui aquesta arma específica i només us la lliuri a través d’un sistema de comerç de jugadors, si s’ha implementat. Bàsicament elimina les hores que haureu de fer per aconseguir-ho vosaltres mateixos. I un cop hagueu completat el vostre objectiu final gràcies al vostre amic? Bé, les probabilitats són que es reduirà el joc fins que surti algun contingut nou, i allí es troben els desenvolupadors de problemes Destí i La divisió s'enfronten.
Com que els seus jocs es basen totalment en un botí i les oportunitats que li permeten obtenir-lo, afegir comerç de jugadors podria desviar la majoria de l’experiència dels seus jugadors, cosa que, òbviament, no voldria fer. És clar, es tractaria de la frustració que afronten molts jugadors gràcies a les gotes de botí generades aleatòriament –com rebent la mateixa pistola des d’un Destí incursió sis setmanes seguides, però a costa de l’experiència que han creat per al jugador.
Però, per què no aconseguir el millor dels dos mons?
En aquest punt, és honestament sorprenent que no hàgim vist un sistema de vinculació de jugadors, similar al dels MMOs tradicionals, presents a Destí o bé La divisió. Normalment conegut com a sistema d'enquadernació, impedeix que els jugadors comercialitzin peces de botí de gamma alta o específiques (tal com ho determinen els desenvolupadors) quan siguin recollides o equipades pel jugador. Això permet a l’equip de desenvolupament aïllar elements rars o de primer nivell perquè els jugadors només els puguin obtenir d’activitats de joc final, controlant de manera efectiva quins components dels jugadors poden intercanviar entre ells.
Ara, no conec tots els detalls específics de l’implementació d’un sistema com aquest Destí o bé La divisió, però sens dubte és un sistema que pot combatre tant el desig col·lectiu dels jugadors d'un sistema de comerç com la necessitat dels desenvolupadors de controlar el botí que es pot negociar, si s’afegeix a cada joc. L’única preocupació real és la quantitat de botí en cadascun dels jocs, és a dir, perquè els jugadors sol·liciten només alguns tipus d’equips, la qual cosa limitarà l’eficàcia dels sistemes de comerç dels jugadors. Tot i que no sabem molt sobre les caigudes del botí La divisió encara, sabem quines són les peces més buscades d’equipaments Destí. Són en gran mesura les peces que Bungie segur que no permetria als jugadors comerciar entre ells a causa del seu lloc dins del joc, cosa que podria convertir-se en un problema per a la majoria dels jugadors interessats a negociar.
De qualsevol manera, serà interessant veure si (i com) el comerç de jugadors serà implementat en el nou gènere de MMOs híbrids per a la generació de consola actual, dirigida per Destí i La divisió. Però, de moment, no sembla un sistema que veurem aviat, malgrat la demanda popular.
'Destí 2': com podia millorar la divisió d’Activision de Bungie
El contracte original de Activision amb el desenvolupador de 'Destiny' Bungie amb una inversió de 500 milions de dòlars va sorprendre la indústria dels videojocs, però la seva recent separació podria resultar encara més impactant. Amb el futur de Bungie incert, cal esperar que "Destiny" només pugui millorar.
'La divisió' ha après molt de "destí"
Des del principi, els nous MMOs híbrids de Bungie i Ubisoft van anunciar que eren projectes plens de promeses i expectatives. Però a mesura que passava el temps, Destiny continuava enfrontant-se a escassetat de contingut i la Divisió seguia endarrerint-se, aquest bombo es va convertir lentament en un embolic per l'escepticisme dels jugadors amb ganes de llançar-los ...
Aquí teniu la vostra llista de comprovació "El vostre destí: augment de ferro"
Destiny: Rise of Iron, el quart llançament de DLC per al shooter d'acció 2014, està en camí. Si voleu obtenir la nova bondat el dia d’inauguració, caldrà estar preparat. Per preparar-se, haureu de fer alguns passos pràctics i també de perfeccionar les habilitats que heu desenvolupat balancejant a través de The Taken King ...