Taula de continguts:
- La divisió Té una història (i pots jugar-la sola)
- El món de La divisió Se sent viu
- La divisió Us manté lluny de carregar pantalles
Des del principi, els nous MMOs híbrids de Bungie i Ubisoft van anunciar que eren projectes plens de promeses i expectatives. Però amb el pas del temps i Destí es van mantenir enfront de penúries de contingut i La divisió continuaven endarrerits, aquest bombo es va convertir lentament en un entranyable escepticisme per part dels jugadors amb ganes de sortir.
La majoria d’aquest escepticisme va començar quan els jugadors es van aclarir Destí El contingut del llançament: vèncer la història principal del joc en poc menys de vuit hores i trencar les mateixes calabosses durant setmanes fins a la primera incursió. Però fins i tot amb l’alliberament de l’atac, Destí va continuar funcionant a pesar de nombroses actualitzacions i publicacions de contingut. Va continuar la tendència de la repetició, les històries soltes i va tornar a utilitzar les seves ubicacions fins que Bungie va donar la volta al llançament de l’any passat. El Rei Pres. Ara, estan treballant per provar una nova fórmula mitjançant DLC basats en esdeveniments gratuïts i micro-transaccions amb resultats mixtos.
El punt darrere de tot això és senzill: com a jugadors, no vam veure el que es va anunciar en sortir. No sembla que aquests nous híbrids MMO tinguessin la quantitat de contingut que havien promès i que escollissin explorar sistemes millorats i més àrees a través de continguts descarregables a un preu addicional. Com a resultat, ens vam fer escèptics davant les noves experiències de nova generació que els desenvolupadors estaven tractant de fer en PlayStation 4 i Xbox One. I mentre alguns de nosaltres hem intentat mantenir-nos optimistes La divisió L’estrena del mes que ve, és obvi que la nostra preocupació és la nostra ment.
En els darrers dies, molta gent ha estat profundament genollera La divisió La versió post-apocalíptica de Nova York gràcies a la prova beta, que va aprofundir en les zones fosques i va explorar els tres primers percentatges de la narrativa dels jocs a través de missions cooperatives. És una experiència molt divertida, recuperar l'emoció que sentia de jugar Destí La prova alfa i beta, però aquesta vegada les coses són diferents d’una manera bona, que s’haurà de passar al llançament complet al març.
Aquí teniu algunes de les àrees clau La divisió ha après i ha millorat gràcies a Destí.
La divisió Té una història (i pots jugar-la sola)
Un dels millors aspectes sobre La divisió és el fet que conté una història dedicada: completa, més fàcil de seguir i una mica més centrada en allò que importa. Tot i que vam experimentar només unes poques missions de la campanya principal al llarg de la beta, era evident que Ubisoft Massive volia que els jugadors tinguessin la sensació de poder experimentar el seu joc com a experiència única i multijugador. No em sentia que em limités a tocar la història en solitari i tampoc em sentia com si fessin falta peces importants quan jo jugava amb un grup d'altres jugadors. A cada experiència, la història va ser directa i directa: us va dir per què feia el vostre objectiu, per què era important per al tema general de la trama i per què era l'únic qualificat per fer-ho. In La divisió vostè sento important com a jugador, no només un altre peó ressuscitat per passar per algunes missions. Per descomptat, això podria canviar quan arribem a un llançament complet, però ara esperem que mantingui la tendència.
El món de La divisió Se sent viu
No és cap secret que Nova York sigui avui una de les ciutats més emblemàtiques i que Ubisoft Massive s’hagi aprofitat al màxim mentre mapava les àrees que jugaràs al joc. Des de Camp Hudson fins a l'edifici d'oficines de correus de James A. Farley, cada lloc se sent significatiu i detallat. Veureu els soldats que operen al voltant de la vostra base d’operacions. Els científics provaran el virus de la verola a les portes tancades i treballen amb personal mèdic per mantenir vius els pacients ferits.
A més, cadascun d’aquests individus té algun tipus de diàleg expressat que contribueix al tema principal La divisió La narrativa principal de Mentre passejava per la prova beta, vaig escoltar històries sobre éssers estimats perduts, companys de guerra morts en disturbis i científics que es queixaven que els seus vestits perillosos estiguessin massa ajustats, cosa que va ajudar a mantenir viu el món que em envolta. És una alegria absoluta explorar Nova York a La divisió, i això és una cosa que realment afegeix valor al joc en general.
La divisió Us manté lluny de carregar pantalles
Si La divisió té alguna cosa per fer-ho, és la transició perfecta entre tots els elements que el joc té per oferir-que és una cosa que milloraven directament des de Destí La llibreta de jocs. Durant la versió beta mentre es desplaça, cada zona es carrega immediatament a les vostres proximitats. Això vol dir que si voleu participar a la part PvP de La divisió, literalment, podeu caminar directament des de la vostra base principal cap a les zones fosques per atraure altres jugadors sense experimentar una sola pantalla de càrrega. El mateix passa amb les bases de joc, els campaments i les diferents missions que ofereix el joc. Tot està passant en temps real mentre passeu per Nova York - i esteu lliures de perseguir el que vulgueu sense haver de seure a través de tantes pantalles de càrrega. La divisió També treballa per mantenir aquestes transicions sense fissures durant el joc cooperatiu, el que us permetrà unir-vos als vostres amics ràpidament durant un període de càrrega curt. El punt és que mai no estaràs esperant per entrar al joc, i això és el que succeeix. És clar, potser no ho penses mentre jugues, però això és honestament el que tots els jocs de món obert haurien de fer.
La divisió es publica el 8 de març a Xbox One, PlayStation 4 i PC.
'Destí 2': com podia millorar la divisió d’Activision de Bungie
El contracte original de Activision amb el desenvolupador de 'Destiny' Bungie amb una inversió de 500 milions de dòlars va sorprendre la indústria dels videojocs, però la seva recent separació podria resultar encara més impactant. Amb el futur de Bungie incert, cal esperar que "Destiny" només pugui millorar.
Aquí teniu per què el comerç de jugadors no existeix en jocs com el "destí" i "la divisió"
En gegantíssims mons multijugadors en línia, es podria esperar que el comerç de jugadors fos una cosa, especialment quan es tracta de mantenir una bona economia interactiva entre els jugadors. És un sistema que ha estat present en els MMOs com World of Warcraft i Star Wars: The Old Republic des de fa anys, permetent als jugadors ...
"La divisió" és molt més interessant amb ECHOs
Amb el nou joc d’Ubisoft que s’hagi estrenat fa unes setmanes, els jugadors han estat treballant dur per anivellar els seus personatges i preparar-se per a la nova actualització que es publicarà el 12 d’abril. Després de jugar jo mateix i passar molt de temps al centre de Nova York I es va assabentar que el post-apocalíptic de la divisió ...