DIVISI - La Tro
El 2018 va ser un any emocionant per als amants de Destiny amb el llançament de "Forsaken", la més gran actualització del programa Destí 2 la història, però el 2019 pot marcar un capítol encara més gran per a la franquícia, ja que el desenvolupador del joc, Bungie, finalment té l'oportunitat de crear el joc que sempre va voler sense cap control dels propietaris de les empreses.
Bungie i Activision van anunciar mútuament el dijous 10 de gener que la col·laboració entre les dues companyies es dissoldria i acabaria amb una relació iniciada el 2010 i que originalment havia de durar fins al 2020 (i més enllà) amb la finalitat última d'establir la Destí franquícia de videojocs com a joc de videojocs de ciència ficció.
Però Activision formava part del problema amb Destí El desenvolupament de tot el temps? Amb el futur de Destí 2 i els futurs jocs de la franquícia que ara estan en mans de Bungie, el desenvolupament en curs només podria millorar?
La veritat honesta segueix sense estar clara, però informant al voltant de la separació i Destí En general, suggereix que Activision ha establert pautes rígides sobre el desenvolupament de la franquícia Destiny, i que Bungie podria prosperar amb tota la llibertat creativa a mesura que la companyia s'apodera dels drets de publicació de Destí.
"Sabem que l’autoprogramació no serà fàcil", va escriure Bungie en una entrada sobre el bloc. "Encara ens queda molt per aprendre a mesura que creixem com un estudi independent i global, però veiem oportunitats i possibilitats sense límits en Destiny".
Avui estem anunciant els plans perquè Bungie assumeixi tots els drets de publicació de la franquícia de Destiny.
Llegiu la història completa a http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y
- Bungie (@Bungie) 10 de gener de 2019
El contracte entre Activision i Bungie, que va filtrar el 2012 com a procediment judicial entre EA i Activision, estipulava que Bungie atengués un horari bastant rígid pel que fa al DLC continuat per a Destí franquícia, alguna cosa que Bungie ha treballat contra amb una sèrie d’actualitzacions majoritàriament menors. L’acord original va requerir quatre grans partides de jocs cada dos anys amb quatre actualitzacions importants (com Destí 2: abandonat) Entremig.
Juntament amb un anunci de maig del 2014 que Activision va invertir 500 milions de dòlars a Bungie específicament per desenvolupar la franquícia Destiny, la història històrica del joc sembla que Activision era el responsable.
Això s’ha realitzat en els cinc anys de Destí La història d’Europa i la pressió per produir actualitzacions de contingut periòdiques van provocar la història general de Destí patir des del principi.
Per això, també, segons els informes de Kotaku, Els empleats de Bungie van aplaudir i van aparèixer xampany quan es va anunciar la separació d'Activision. Com a mínim, sense la supervisió d'Activision, Bungie pot operar en el seu propi calendari i produir el tipus d’actualitzacions que vulgui.
El desenvolupament de l'original Destí va ser tan ambiciós com arriscat, segons informes extensius de Kotaku que citen una visió extremadament optimista de Bungie COO Pete Parsons el 2013.
"Volem que la gent posi el tema Destí univers a la mateixa plataforma que posen senyor dels Anells," Ell va dir.
És possible que els dos primers jocs de Destiny hagin reunit un fanàtic apassionat (aquest autor entre ells) en desenes de milions, però fins i tot els aficionats més àvids mai no reclamarien l’univers i el coneixement del joc que comparaven amb els veritables fantasmes i fantasies. El destí mai no coincidirà senyor dels Anells o altres peces de ficció de gènere icònic, però, sens dubte, Activision esperava que fos possible.
Però sense la supervisió d'Activision, Bungie realment podria ser capaç de perseguir allò que el desenvolupador pensava originalment. L’empresa finalment pot explicar la història que vol, en lloc d’executar actualitzacions periòdiques per complaure els seus senyors corporatius.
Ja vam veure alguns d’aquest Destí 2: abandonat, una gran actualització a partir del setembre del 2018 que va matar a un personatge principal, va introduir una nova història emocionant i va fer un munt d’intensos de joc interessants. Semblava un punt culminant per a Bungie, però amb Activision fora de la imatge, Abandonat aviat pot semblar insignificant.
Consulteu aquest ViDoc Destí 2 Calendari per al 2019.
Aquí teniu per què el comerç de jugadors no existeix en jocs com el "destí" i "la divisió"
En gegantíssims mons multijugadors en línia, es podria esperar que el comerç de jugadors fos una cosa, especialment quan es tracta de mantenir una bona economia interactiva entre els jugadors. És un sistema que ha estat present en els MMOs com World of Warcraft i Star Wars: The Old Republic des de fa anys, permetent als jugadors ...
'La divisió' ha après molt de "destí"
Des del principi, els nous MMOs híbrids de Bungie i Ubisoft van anunciar que eren projectes plens de promeses i expectatives. Però a mesura que passava el temps, Destiny continuava enfrontant-se a escassetat de contingut i la Divisió seguia endarrerint-se, aquest bombo es va convertir lentament en un embolic per l'escepticisme dels jugadors amb ganes de llançar-los ...
Apple Watch: l'enquesta revela com es podia millorar l'atracció
Temps per sortir de la Apple Watch. Una nova enquesta va revelar aquesta setmana que el 67 per cent dels usuaris d'un sol ús els resultaria atractiu si la seva data estigués utilitzant un smartwatch, la qualificació més alta per a tots els aparells enquestats. L'enquesta va analitzar els pilots Uber com a part del vuitè estudi anual de "Singles in America" de Match.