Què pot aprendre el "Cel de cap home" de "Minecraft"

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU

Taula de continguts:

Anonim

Una d'aquestes temporades ha de tenir títols de videojocs exclusius PlayStation 4 de Hello Games No Mans Sky. Pot ser que sigui una pastilla amarga per empassar als lleials de Xbox One, però aquests són els fets. Però, el joc té un poder de permanència? En prendre una nota del Microsoft (ne Mojangs) indie hit Minecraft, No Man's Sky podria trobar la vida més enllà del fervor del seu llançament inicial.

Per als no iniciats, No Man's Sky és un títol propulsat per matemàtiques, molt esperat, que posa els usuaris en un punt aleatori en una galàxia de 18 quintillons de planetes. (Un únic quintilió, per referència, és el número un seguit de 18 zeros.) A partir d'aquí, el jugador és lliure de crear la seva pròpia història. Exploreu mons estranys, catalogueu la nova vida, actualitzeu les possessions i sobreviu en un univers expansiu i sever. A simple vista, la magnitud del joc sembla proporcionar dotzenes i dotzenes d’hores de joc, tot i que un simple bucle d’exploració o un joc similar pot comprometre l’habilitat de No Man's Sky convertir-se en una peça a llarg termini en la comunitat de jocs.

Sigui més que una exploració sense fi

Qualsevol que hagi caigut cap endavant cap a un món expansiu hagi travessat el dilema del desenvolupador: finalment, molts continguts es converteixen en massa contingut. En una línia de temps prou llarga, fins i tot un variado bucle de joc (lluita, recopilació, comerç, actualització, esbandida, repetició) avorrida, i l'única opció és encongir-se i passar a un altre món virtual. La repetició en un joc destinat a proporcionar la il·lusió d'innombrables combinacions no és bo.

Si No Man's Sky Esperem mantenir la seva audiència i entretenir-vos (o, si més no, tornar de tant en tant), hauran de proporcionar algun tipus d'incentiu que vagi més enllà de "mirar tot allò que hàgim construït". Minecraft, No Man's Sky ha d’impedir els seus jugadors amb un sentit d’objectiu natural, un dels assoliments més importants que van més enllà de trobar coses noves.

El món necessita doblegar-se i flexionar-se en el despertar del jugador; hem de ser capaços de tallar el nostre propi camí al gran univers del joc.

Com s'expandeix un món que ja està completat?

Una manera fiable de mantenir a la gent entretinguda és seguir donant-los una nova merda amb la qual fer-la. Amb No Man's Sky, en realitat, és una proposició més complicada del que es podria pensar. Com tots els desenvolupadors que llancen un nou títol, Hello Games ha promès seguir prestant atenció pel seu títol insígnia, però cal preguntar-se com els futurs plans d'actualització tindran un impacte en el joc en el dia del llançament.

En un joc sobre exploració, els nous sempre són atractius; Al mateix temps, afegir un nou territori a un joc amb planetes de 18 quintils al llançament sona inútil. A més, la catalogació i la compartició de les escombraries existents en aquest univers és tan important, no té gaire sentit barrejar realment les coses també. Segons el que els desenvolupadors han dit fins ara, també es descarten noves missions com a opció futura, tot i que podria haver-hi algun gir nou en els tres focus de joc anunciats: pirata, comerciant o explorador.

En altres paraules, li toca a Hello Games aprofundir en l’experiència de joc com Notch i la seva tripulació van aprofundir els sistemes d’artesania i personalització per proporcionar noves maneres d’acostar-se al títol..

Deixeu als jugadors influir realment a l’univers

Aquí teniu el lloc Minecraft tenia un clar avantatge No Man's Sky sortint de la porta. In Minecraft, el jugador assumeix el paper d’un explorador que va ser capaç de configurar el teixit del món que els envolta. Els jugadors són, literalment, capaços de destruir i reconstruir l’espai virtual que considerin oportú.

In No Man's Sky, els jugadors són un explorador que experimenta l’abast i la majestat de l’univers d’altres persones. Això és tot, i és probable que sigui bonic, però Hello Games haurà d’identificar una manera que els jugadors puguin deixar la seva empremta a l’Univers que va més enllà de simplement nomenar animals procedimentals. És possible que el desenvolupador ja tingui la salsa secreta d'aquest component de joc essencial amagat No Man's Sky pot tenir poc temps en el punt de mira si no ho fan.

Els jugadors hauran d’invertir-se al món que els envolta en comptes de simplement rebotar de la peça fixada per establir la peça. En cas contrari, realment no juguen a un videojoc, simplement són una mosca a la paret d'un bell terrari.

$config[ads_kvadrat] not found