Un remasteritzat "Final Fantasy XII", millor que "FFXV"

$config[ads_kvadrat] not found

Per qu

Per qu
Anonim

No tinc res en contra Final Fantasy XV. Vaig jugar i, sobretot, vaig gaudir, Episode Duscae, quan va sortir amb el port de PS4 de Tipus-0. Les imatges visuals del joc són pintoresques i el combat és un bon pas en temps real del que s'esperava dels JRPG, fins i tot si em quedava vagament avergonyida per la noia camionerista Cid. (FFXV La demo de Platí m'ha deixat una mica més mortificada, tal com passa de vegades quan Final Fantasy s'estén massa al territori de l'anime.)

No tinc gaire dubte que amb el compromís absolut del seu director de fer alguna cosa increïble, i el temps de desenvolupament estès que es va dur a terme, era l’últim vaixell insígnia Final Fantasy tindrà un joc fort.

El que no sóc el cent per cent venut és que Square Enix s'ha distanciat adequadament del malson narratiu complicat que era Final Fantasy XIII La trilogia, que evidenciava una certa narració de contes, inútilment laberíntica i irremeiablement insòlita per fer que molts preguntessin el futur del que podria ser la sèrie. Tan simpàtic com XV El repartiment de la pel·lícula ha aparegut fins ara, on la trama continua encara en l'aire. Crec que finalment sortirà i espero que ho faci. Però, de moment, la precaució no és dolenta.

Final Fantasy XII és un cas diferent. Malgrat els rumors de tot el contrari i l 'enorme èxit de l' X / X-2 remasterització, les possibilitats d’una HD XII Sempre se sentia prim, fins a aquesta setmana, quan Square Enix va fer oficial allò que havia estat un rumor des de la tardor passada. Com a entrada numerada, mai no va tenir fidelitat X. XII és inherentment divisòria, sofisticada i diferent de qualsevol altra cosa de la sèrie.

En lloc del típic viatge de l’heroi protagonitzat per un adolescent i la seva banda d’aliatges (encara que hi ha un present), XII ofereix una trama barroca que es basa en la guerra, la diplomàcia i la lleialtat política. En lloc de girar al voltant d'un salvador destinat, els personatges són més propers als peons en un joc molt més gran entre els regnes rivals. Per al 2006, no era completament diferent d’un llibre de còmic-i Joc de trons, barrejant el drama shakespeariano i la gravita amb la pega ocasional de l'aventura de Star Warsian.

Malgrat els millors intents de l’editor per fer que sembli el contrari en el seu llançament original, XII realment ni tan sols té un personatge principal, sinó que ha seguit un conjunt a través de la terra d'Ivalice, inclòs Balthier, un tipus pirata de sol, que es troba entre els millors personatges que ha produït la sèrie.

A diferència d'altres fantasies finals, XII L’ampli ventall de diferències prové de la creació de Yasumi Matsuno, dissenyadora de Square Enix, potser més coneguda per la creació d’un spin-off tàctic visualitzat isomètricament Final Fantasy Tactics, que a primera vista influeix de manera molt pesada Macbeth tant pel seu implacable cinisme de poder i per la corrupció com el seu brutal recompte de cos.

Matsuno es va proposar fer una línia principal Final Fantasy en el mateix sentit, més interessat en els complexos esquemes de les monarquies que les històries comparativament arquetípiques i bàsiques que la sèrie solia utilitzar en el passat. Si mireu qualsevol partit, que també passa de compartir el seu món, encara que sigui diferent de centenars d’anys, no sembla que tingués molt interès a fer un Final Fantasy que sentia molt de tot Final Fantasy.

Juntament amb els seus fantàstics sistemes de batalla estratègica, la superfície en temps real de l'estil MMO es desdibuixa per una rica xarxa de personalitzacions i habilitats que es poden canviar a la vista, donat un nivell de detecció insignificant de personalització. Tot i que va abandonar el projecte abans de finalitzar-se, suposadament, es tractava de canvis corporatius que Square Enix volia fer per oferir al joc un atractiu principal, el disseny original de Matsuno està fidelment intacte en el joc final; el Vaan sense camisa sembla ser l'únic factor de fora de lloc.

Encara, XII La infinitat de canvis van fer que tot el paquet fos una experiència més profunda i més difícil, que mantenia els jugadors als peus i sempre pensant en tres passos per davant. Comparat amb el passeig de la majoria dels altres FF títols, XII no és tan fàcil ni curt. Entre les sortides narratives i un major èmfasi en el joc estratègic i la planificació, els canvis radicals poden ser difícils d’envoltar. El joc només va exigir més consideració, cosa que podria atraure un subconjunt més gran en el post. Ànimes fosques món. Com podria ser això? Final Fantasy ?

I tot i així ho va ser i va ser gloriosa. L'edat del zodíac, el títol oficial de l’any vinent XII remasterització, en realitat és una localització del joc Sistema internacional de treballs del zodíac edició, que aporta classes de treball al plec del disseny ja complex i mai no ha vist la llum del dia fora del Japó. Tot i així XV pot ser el següent pas en la història de la sèrie, XII va demostrar que era possible conduir-lo cap endavant. No puc esperar a tornar.

$config[ads_kvadrat] not found