La lliga de les llegendes
Taula de continguts:
A la pàgina Ànimes fosques Univers, les històries estan sempre presents, donant forma al món que us envolta mentre busqueu directament a la bogeria i treballeu per restablir el rellotge de la Primera Flama amb cada intent de passar al joc. Totes les històries de l’univers es propaguen a la seva pròpia línia, desenvolupant-se amb un repartiment de personatges de suport i enemics intimidants. Sovint, aquestes històries es combinen com a trencaclosques, especialment si contenen grans peces de tradició dins de les seves narratives.
Igual que molts mons de videojocs, Ànimes fosques és una franquícia plena de contes èpics de batalla i traïció - però el que molts no saben és que molts contes de tristesa i pena Ànimes fosques joc. Moltes persones dins del món de Ànimes fosques heu donat tot per estalviar una altra cosa o alguna cosa que estimin, protegint-lo del mal que els envolta.
Dit això, aquí teniu algunes de les històries més tristes de l’estudi Ànimes fosques franquícia.
The Legend of Artorias the Abyss Walker
Una vegada que Gwyn havia reclamat l'anterior amb la Bruixa d'Izalith i Gravelord Nito amb el poder dels seus Souls del Senyor, Gwyn va introduir l'era del foc i va portar la pau a l'anterior. Per tal de defensar el seu regne, Lord Gwyn va nomenar quatre cavallers de confiança: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord's Blade Ciaran i Knight Artorias.
A mesura que passava el temps, Darkstalker Kaarthe va començar a temptar als Quatre Reis que van governar New Londo amb la capacitat de drenar la humanitat pel seu servei. El seu objectiu final? Tornar cada fragment d’home a l’abisme, ja que cada peça de la humanitat existent és un fragment de l’ànima fosca. Després de seduir-los amb el mal i convertir els seus cavallers fidels en Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemic), la totalitat de New Londo va ser inundat per contenir l'amenaça que plantejaven al regne.
Knight Artorias va ser enviat a perseguir els Darkwraith restants utilitzant el poder del seu anell per viatjar a través de l'abisme.
Finalment, Oolacile es va veure amenaçat per l’abisme i el cavaller Artorias va ser enviat per salvar la terra i rescatar a la princesa Crepuscle de les urpes de Manus, pare de l’abisme. Quan va arribar amb el seu company de llop Sif, els dos estaven completament aclaparats pel poder de l'abisme i van començar a sucumbir a la foscor - però Artorias es va sacrificar a l'abisme per tal de protegir-lo amb el seu escut. Sif va veure com el seu amo era consumit per la foscor, aturant la propagació de l'abisme amb el seu sacrifici i protegint al seu fidel company.
Durant els esdeveniments de la primera Ànimes fosques DLC, el personatge del jugador baixa a l’abisme per acabar la tasca iniciada per Knight Artorias. Però per travessar l’abisme el jugador necessita obtenir el seu anell situat a la seva tomba al jardí de Darkroot.
En arribar a la tomba, Sif, que ha estat guardant la seva fossa de mestres des que va ser consumit per l'abisme, arriba a la tomba fins que el personatge del jugador s'esforça per fer-se amic del Gran Llop, però fracassa. fer un aullit fort, sabent que ha de defensar la seva tomba de mestres perquè ningú no sigui consumit per la foscor de l'abisme.
Si voleu avançar a través de la línia de missions, haureu de matar el Gran Llop de Grey Sif que us combatrà amb l’espasa del seu mestre sabent que només tracta de protegir-vos de la mateixa sort que Artorias. Després de derrotar Sif i reclamar el seu anell per a tu mateix, podràs passar per una part d'Oolacile en el passat, on es reunirà i matarà el mateix Artorias abans de rescatar a la Princesa Fosc i derrotar a Manus.
Sinh, The Dragon Slumbering
Sinh va ser un drac dormit present en algun moment durant el Ànimes fosques univers, que va ser trobat per la gent de Shulva, Sanctum City. El líder d’aquesta ciutat, el rei enfonsat, ordena a la seva gent que construeixi la ciutat al voltant del lloc de descans de Sinh i construeixi un santuari per protegir el drac dormint dels intrusos. Els soldats de Sanctum van vigilar el drac mentre les sacerdotesses de Sanctum cantaven per calmar Sinh mentre dormia.
Mentre continuaven aquest procés, semblaven inconscients que en el seu fons, Sinh tenia un verí perillós: un que podria haver matat el drac i tots els de Shulva.
Però una organització coneguda com els Cavallers Drakeblood va entrar en vigor per matar Sinh i prendre la seva sang. Els cavallers adoraven la sang dels dracs i la veien divina: creien que, en obtenir-la, podrien entendre la vida realment transcendint la seva pròpia existència. Liderats per Sir Yorgh, els cavallers Drakeblood van llançar una ofensiva contra Shulva per matar Sinh. El rei enfonsat va fer un esforç per defensar Sinh mentre les sacerdotesses li cantaven per mantenir-lo dormint durant la batalla.
Al final, però, van fallar i Sir Yorgh va atacar el drac; perforar Sinh pel seu pit. La ferida va restablir Sinh al seu veritable jo, expulsant el verí que s'acumulava a l'interior del drac al llarg dels segles, però aquest mateix verí es va estendre per tota la ciutat i va matar a tothom que l'habitava.
Segles més tard el personatge del jugador Dark Souls 2 té l'oportunitat de visitar Shulva en la primera peça de contingut descarregable disponible per al joc. Mentre explorem la ciutat de Sanctum, trobareu les restes d'allò que existia abans del setge, encara protegit per les legions no morts del rei enfonsat. Cada soldat està recobert de verí alliberat de Sinh que ara recorre la ciutat solament, atacant a aquells que intenten apropar-se al seu santuari.
Siegward of Catarina
A la pàgina Ànimes fosques Univers, Catarina és una zona coneguda per la seva festivitat, les seves begudes i la seva alegria. La zona també és coneguda pels seus fidels cavallers, que són una persona orgullosa que busca l'aventura que porti peces d'armadura molt distintives amb forma de ceba. A la primera Ànimes fosques joc vam conèixer a Sieglende i al seu pare Siegmeyer, però, a Dark Souls 3 arribem a conèixer una altra persona optimista de Catarina: Siegward.
Durant Dark Souls 3 primer es trobarà amb Siegward de Catarina a l’assentament dels no-morts mentre intenta arribar al cim d’una catedral per parlar amb un gegant. Després de pujar a la torre, podreu parlar amb el gegant i resoldre el problema de Siegward: qui us agrairà una vegada que el trobeu fora de la part posterior de la torre.
Continuareu trobant amb ell Dark Souls 3, ajudant-lo al llarg del seu viatge per recuperar la seva armadura i alliberar-lo de la cel·la de la presó de la capital profanada. Però al llarg de tota aquesta línia de missions, notareu que Siegward no us explicarà gaire sobre el seu viatge … almenys fins que trobeu Yhorm the Giant.
Un dels senyors de la cendra, Yhorm és el descendent d’un vell conqueridor que va ser un gran governant d’aquells a qui va sotmetre. Com a hàbil combatent, es va demanar a Yhorm que es convertís en un senyor de Cinder en algun moment del passat, relacionant la Primera Flama amb la finalitat de mantenir viva la Edat del Foc per a aquells del món que l'envoltava. Abans de convertir-se en Lord of Cinder, va aprovar una part d’una arma que podia matar-la coneguda com Stormruler a un amic fidel i el va obligar a fer una promesa.
Si heu completat la missió de Siegward abans d'arribar a la trobada de cap amb Yhorm, descobriràs que el fidel amic de Yhorm és Siegward of Catarina. Durant l’escena d’obertura del partit del cap, Siegward us acompanyarà i dirà:
"Yhorm, vella amiga. Jo, senyor dels cavallers de Catarina, he vingut a defensar la meva promesa! Que el sol brilli sobre aquest Senyor de la Cendra.
Això no només implica que Siegward i Yhorm eren una vegada grans amics, però això també vol dir que havia de presenciar-se com Yhorm va descendir a la bogeria després de convertir-se en Lord of Cinder. Les probabilitats són que Yhorm va lliurar a Siegward Stormruler abans de convertir-se en un Lord of Cinder, fent que la seva lleial amiga prometés que si cauria a la bogeria, Seigward ho trobaria i el mataria perquè fos lliure de la seva eterna maledicció.
Una guia completa per entendre l’univers de les "ànimes fosques" abans d’aquest "Dark Souls 3"
Dark Souls és una sèrie de jocs infinitament complexos, farcida de tones d'estadístiques de personatges, de llocs magnífics plens d'animals horribles i, sobretot, de les històries més grans i complexes de la indústria dels videojocs. Cada racó de cadascun dels jocs de Dark Souls té el potencial ...
Com "aconseguir bé" al desafiament de les "ànimes fosques", d'un expert
Des de Dark Souls de Software està dissenyat per a matar-vos constantment des del principi, presentant jugadors amb trobades difícils de cap, enemics dominats, reptes mediambientals difícils i àrees confuses per navegar. Cadascun d’aquests es presenta d'una manera que anima els jugadors a aprendre i adaptar-se, però, a construir ...
El jugador més pacient del món derrota als més forts "Caps de les ànimes fosques amb controls de veu"
Imagineu-vos si podeu derrotar els vostres enemics amb la vostra veu. El xicotet que us talla a la línia de Starbucks, el SOB que roba a la vostra xicota, o el rival professional en línia per a la mateixa promoció que vosaltres. Un heroi del joc ho ha fet, derrotant als caps més durs de Dark Souls amb només ordres de veu. Una mica de backgr ...