Unbeatable player FreeFire Jugador inmejorable اللاعب الذى لا يقهر فرى فاير
Imagineu-vos si podeu derrotar els vostres enemics amb la vostra veu. El xicotet que us talla a la línia de Starbucks, el SOB que roba a la vostra xicota, o el rival professional en línia per a la mateixa promoció que vosaltres. Un heroi del joc ho ha fet, derrotant Ànimes fosques Els caps més durs amb només ordres de veu.
Una mica de fons Ànimes fosques: És difícil com a merda. Tota la sèrie i els seus títols relacionats poden crear tumors als jugadors menys determinats. El seu predecessor espiritual Demon’s Souls, la seva seqüela Dark Souls II, Bloodbourne, i la propera Dark Souls III ha de venir amb etiquetes d'advertència. ADVERTÈNCIA: CAUSA ESTÈS INTENS I ENVELLIMENT RÀPID.
Malgrat això, els jugadors com Benjamin "Bearzly" Gwin faran un pas més per recordar-nos a nosaltres quina vida val la pena sense patir? En els seus canals Twitch i YouTube, Gwin fa servir aquests jocs molt difícils Rock Band Els controladors de guitarra i tambor, Donkey Konga La bateria de konga i altres controladors estranys no són per a tots aquests jocs. El seu esforç més recent, però, és probablement el més impressionant: la seva veu, contra Ànimes fosques 'Caps més difícils, Ornstein i Smough.
De Reddit:
Vaig utilitzar VoiceAttack (www.voiceattack.com) per traduir els controls de veu en tecles de teclat. La major part de la detecció va ser bona, però la latència era d’uns 1,5 segons i les ordres no es podien encadenar ràpidament. Vaig acabar amb una gran varietat d’ordres (incloent macros complexes), però encara era extremadament difícil.
30 hores de sofriment, gairebé perdent la meva veu diverses vegades i 485 morts més tard, finalment vaig acabar el joc. 111 d'aquestes morts van anar a O + S sols, ni tan sols comptant amb les morts en camí cap al cap. He considerat renunciar i convocar Solaire unes quantes vegades, però al final vaig persistir i vaig guanyar la lluita en solitari.
Esperem que encara vulgueu veure aquests bojos passatges! Aquesta carrera va ser més del doble de temps que la meva pitjor carrera anterior i probablement va causar algunes cicatrius emocionals profundes. Dubto que provaré alguna cosa més boja que això, però estic obert a suggeriments: P.
Per a un noi que es posa a si mateix a través d’un estrès emocional intens, sense cap repercussió concebible, com ara les relacions trencades, està molt ajustat.
Això és fins que juga amb el meu suggeriment: A Dance Dance Revolution estora. Vegem el joc de Gwin això.
Per què els personatges femenins dels jocs de les "ànimes fosques" són silenciosos i extraterrestres?
Dark Souls estima un tipus específic de dona. Aquesta dona és recatada, ombrívola i una mica estranya. Normalment tenen una gran rellevància narrativa, però amaguen la seva importància darrere d'un vel de feminitat reticent i delicada. Rarament parlen, i quan ho fan, es tracta de tons suaus. Apareixen en cadascun dels jocs desenvolupats ...
El problema amb les armes de la soul cap a "ànimes fosques 3"
Mentre estava a punt d'acabar el meu primer play-play de Dark Souls 3 ahir a la nit, vaig tenir alguns retrocessos durant tot el viatge durant el joc. Vaig aprendre molt de la mecànica del joc, sobre on es trobaven ocults els articles i sobre els camins òptims per avançar per aconseguir-los. Recordava haver matat el d ...
Les llegendes de les "ànimes fosques" que més deprimiran de debò
A l’univers Dark Souls, les històries estan sempre presents, donant forma al món que t'envolta mentre es submergeix directament en la bogeria i treballa per restablir el rellotge de la Primera Flama amb cada intent de joc. Cada història de l’univers es desplega en la seva pròpia línia, desenvolupant-se amb un repartiment de personatge de suport ...