La nova tecnologia de seguiment ocular VR converteix al ciclop en primera persona un shooter inevitable

$config[ads_kvadrat] not found

PROBANDO OCULUS QUEST por primera vez.

PROBANDO OCULUS QUEST por primera vez.
Anonim

Fove VR, una empresa de realitat virtual que acaba de guanyar 11 milions de dòlars en projectes d’emprenedoria, vol fer que la vostra immersió s’incorpore a realitats digitals alternatives. El primer auricular de consumidor amb rastreig ocular, Fove podria permetre als consumidors abandonar els controladors necessaris per navegar per Oculus Rift, Playstation VR i HTC Vive i alleujar els usuaris de la tensió constant del gir del coll. La tecnologia mantindrà els sistemes informats sobre el lloc on es veuen les persones i els llocs on es troben les persones. Són dues coses molt diferents. Simplement pregunteu-li al Cyclops.

La visió de rajos X, les mirades petrificants i altres feixos d'ulls tenen una llarga història en la ficció humana, però els perifèrics de VR que ens donen aquests poders són bastant prims. Les primeres revisions de l'Oculus Rift estan enceses, és genial, però, en última instància, volen: i el vibrant és que els controladors de moviment potenciaran l'experiència immersiva. Fove veu d'una altra manera: els ulls en lloc de les mans.

Podeu desconnectar els polzes i accedir a la VR confiant en el seguiment del cap sol. Les funcions de seguiment només funcionen per a Samsung Gear i altres auriculars per a mòbils, però són menys que ideals per al joc. La idea de que el vostre cap es mogui d'una manera i mentre els vostres ulls exerceixin el control de làsers, armes, slappers només o qualsevol altra cosa, en absolut, és novetat.

En un vídeo del passat mes de març, un revisor del canal de YouTube Tested va provar els auriculars de Fove i, tot i que estava impressionat amb la tecnologia de rastreig d’ulls per si sola, no era gaire superior a una alfombrilla de ratolí. En combinació amb el control de cap i els controls tradicionals, però, és on poden brillar els subtils controls del moviment ocular.

Fove se sent menys com la panacea que la companyia l'ha representat, i més com una solució molt interessant a la recerca d'un problema. Després de tot, els controladors es poden millorar; no necessiten ser resolts. Tot i així, el seguiment dels ulls obrirà VR a aquells que tinguin limitacions físiques que puguin enriquir les interaccions socials de VR. Els usuaris de Fove no només podran navegar de forma ocular, sinó que podran contactar amb els ulls. Això seria una cosa completament nova.

$config[ads_kvadrat] not found