RETRO GAME REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

A principis d’aquest mes a la botiga Xbox Live, Square Enix’s Tomb Raider: Definitive Edition estava a la venda per $ 10, menys que el cost del meu MetroCard durant una setmana. Ràpidament el vaig comprar.

Després d’haver perdut el seu llançament original el 2013, només tinc sentit és la reacció legítima de Lara Croft, l’avatar antany dominant de les meves fantasies pre-adolescents. També se m'ha dit que ja no és una revista distribuïda, sinó un avatar real de la supervivència. Després de jugar-lo, crec que el bombo: Lara Croft no ha tornat, ha evolucionat. No puc esperar Rise of the Tomb Raider, per a Xbox One a la tardor.

Però, fins a on arriba ella?

És curiós que la veneració cap a New Lara com a progrés social del joc està influenciada per la seva inexperiència. En el reinici de 2013 desenvolupat per Crystal Dynamics, és un jove arqueòleg en un viatge per trobar una civilització japonesa perduda. Amb prou feines ha vist una pistola quan la seva tripulació va naufragar en una illa remota. Lara ha de sobreviure contra la naturalesa i home, llops de tot tipus, tot demostrant contínuament la seva teoria d’una societat antiga correcta. Ella és un nerd de ferro boig i intel·ligent, i el nou joc és la seva transició cap al dia potser convertint-se en el "Tomb Raider" que es pot convertir en armes, ja que la coneixíem ara fa gairebé vint anys.

Pot ser. M'agrada pensar que aquest reinici de Lara és o serà millor que el seu jo anterior.

Alliberat amb èxit crític i comercial el 1996 per a Sony PlayStation, Sega Saturn i PC, l'original d'Eidos Interactive Tomb Raider va ser un monumental joc d’aventures d’acció i plataformes que va crear una icona de cultura pop a Lara Croft i va ser un dels eixos fonamentals del debat sobre el feminisme i el gènere en els jocs. També va ser un joc en el qual va disparar un T-rex i un bro maniac en un monopatí.

La història del joc és una interpretació poligonal dels matins d’actuació dels dissabtes dels anys 90, amb un abast de trot del globus amb una fotografia neta. El portàtil de Lara es posa en contacte amb l’incident que incita el joc i l’últim cap final de l’escena inicial és gris i hilarant. El diàleg recorre. Lara és just també fresc, programat d'aquesta manera, no escrit.

Tomb Raider El 2013 és un conte de perseverança ben dibuixat, on una dona domina els elements naturals i supera les probabilitats apilades. Tomb Raider El 1996 va ser una pel·lícula d'acció convertida en joc, que va sorprendre a Indiana Jones i James Bond en una dona ben formada.

Aquesta estètica d’acció de crispetes es va convertir en ple cercle el 2001, quan va publicar Paramount Lara Croft: Tomb Raider als teatres.

A nivell tècnic, Tomb Raider va ser innovador per als seus entorns en 3D que van exigir l’exploració, tal com requeria la seva premissa d’explotar les tombes. Però, sent això, el 1996, els entorns no eren tot això. Podeu pujar les arestes, nedar, pujar-se, i, de vegades, si teniu sort, pugeu-ne altres. Tot i que Lara és un aventurer endurit, és incapaç d’avançar-se, que he fet amb precisió en els patis d’aules quan tenia 7 anys. És una coincidència impressionant que cap de les coves que travessa tenen esquerdes més baixes que la seva cintura., era el joc Aventura i Pitfall a Atari volia ser-ho, amb un protagonista que fos fàcil als ulls que puguin disparar amb estil com si estigués en una pel·lícula de John Woo, encara que amb un objectiu més maco que un Stormtrooper.

He fet menció a la figura de Lara diverses vegades de propòsit. El joc original, en lletres en negreta a la part superior, diu realment: "A vegades hi ha un cos assassí que no s’aconsegueix" a la part posterior del cas. Lara Croft és problemàtic? És feminista? Els jocs són sexistes? Són nosaltres culpar? Hi ha alguna cosa que tingui la culpa per ? Mai no defensaré el xovinisme, però hi ha una raó que les proporcions famoses de Lara eren el que eren: va ser un error. Un error que van mantenir. En l’episodi del 2001 de G4tv Icones, Els desenvolupadors d’Eidos es van mostrar amb veu vehement sobre el seu anti-sexisme i la seva veneració per la creació de Lara Croft. Fins al 2008, l’equip de màrqueting de la franquícia va contractar actrius, gimnastes i models de glamour per donar-li a la personalitat els esdeveniments promocionals, un Lara Croft que es podia tocar (amb seguretat, com si fos més com els membres del repartiment de Disneyland, però encara així).

Tomb Raider és Lara Croft, la franquícia i l'heroi són una. Aquests jocs mai no poden i mai no poden protagonitzar ningú. Quan es pensava que va ser assassinat el 1999 Tomb Raider: The Last Revelation, els seus creadors van passar la propera entrega Tomb Raider: Chronicles un episodi de retrospectiva com en una comèdia, però com un joc sencer, i el pròxim lliurament el tornarà a entrar Tomb Raider: The Angel of Darkness. I la vull, tant com pot estimar alguna cosa d'una manera raonable que només existeix en uns i en zeros. És atractiva i inspiradora: encoratgen seriosament a tothom a reproduir el 2013.

La novetat de Croft com a dona forta i sexy en els jocs és molt responsable de l’èxit durador de la franquícia. Tot i que jo faig esforços per aprendre sobre el món més enllà del que veig com un tipus recte, no n'hi ha prou. Aquesta setmana he rebut la benvinguda Invers l'escriptor Gem Seddon, un fantàstic orador, que té el dit en el pols com el meu, per acabar aquesta entrada amb la perspectiva de la dona.

Gemma: Molt s'ha fet de Lara Croft i del seu pit boom. Igual que Barbie, les seves proporcions exagerades es van convertir en un punt de conversa massiu quan el primer Tomb Raider El joc va ser llançat. Ella és una construcció que segueix a la mirada masculina, va dir la gent. No serà capaç de caminar, no importa que salti amb bazungas d’aquesta mida, probablement hagin dit altres persones. No sóc un jugador freqüent, així que em vaig quedar desconcertat per la logística de les seves capacitats. El que ella representa per a mi és molt més atractiva: una altra dona en la cultura popular que dóna un cop. Els penyistes que s'aferren als aspectes més perjudicials de la seva creació no en tenen res. Lluita per mirar més enllà del seu físic pneumàtic (com l’aliteració fins ara?) I no veuràs totes les bondades per sota.

Croft és aventurer, intel·ligent, valent, treballador autònom, enginyós … honestament, hi ha un munt d'adjectius que utilitzarí per descriure el descarat assalt de tombes. Això no vol dir que la seva estètica estigui reservada exclusivament per a l’escrutini masculí, ja que les dones només poden gaudir d’altres dones si són físicament defectuoses o impossibilitades. Tot i que disfresseu l’argument, està molt calenta.

Personalment, Croft és sinònim d’Angelina Jolie, que aleshores es movia al corrent principal de Hollywood. Vaig tenir una fascinació per ella des que vaig veure Hackers el 1995 als 13 anys, i no va ser fins que no la vaig veure a Foxfire uns quants anys després i tot això es va posar al lloc. Durant un any, quan Tomb Raider es va obrir i havia arribat a un acord amb allò que això significava, havia estat "fora". La pel·lícula en si mateixa no és res de què escriure a casa. Veure Jolie com Croft és.

Les intencions de Paramount de treure profit de la demografia de jocs masculins que havien desitjat la seva forma pixelada, em van aconseguir encaixar –i, sens dubte, moltes altres lesbianes– en aquesta categoria. Però va ser més que això. Deixa'm dir-ho així. Tots hem aixafat les galetes que posseeixen la profunditat d'un bassal. Aquesta atracció aviat sours. El magnetisme sexual de Croft, del qual només té funcions, només funciona existeix perquè té ambició. Ella és un objecte de desig i un objecte a desitjar: la voleu i voleu ser ella.

Lara Croft no és perfecta. És per això que és un model de rol molt bo si em preguntes.

Nota: la imatge de la pancarta prové de Tomb Raider: Anniversary, una remake del 2006 del joc original produïda per al desè aniversari de la franquícia.

$config[ads_kvadrat] not found