RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Tan, Píxels és un embolic. La "comèdia" d'Adam Sandler ha estat víctima del vitriol amb qualsevol persona amb visió, comprensió i una escorça funcional.

La participació de Nintendo a la pel·lícula és curiosa. L'empresa protegeix els seus joguines, les lliçons apreses de quan va prestar La llegenda de Zelda i Super Mario a Philips per als seus CD-i i Philips va crear deixalles calentes. Però després d’excel·lència de Disney Destrueix-ho ralph, pensaven que seria bo donar-li a Adam Sandler Donkey Kong.

Vergonya, perquè s’han enganyat dues vegades.

Però només Adam Sandler no és prou potent per destruir una icona de joc. Va ajudar a crear un imperi de joc. Es va encunyar el la frase de repte per a les edats que des de llavors s’ha convertit en el seu concepte, vosaltres contra mi, i el tema d’un documental convincent sobre homes grans que es barallen entre si per drets de presó: això és Donkey Kong.

La premissa és senzilla: com Mario, que posseeix la capacitat inhumana de saltar, ha de rescatar Paulina, que definitivament no és una princesa, de les urpes de Donkey Kong, que decididament no és un ruc. Pujar escales, saltar barrils, esquivar el foc, anar a la glòria.

És l’home versus el salvatge en un repte de sincronització, precisió i enginy pur.

Per a tots els fonaments que es van establir per al joc i la cultura popular, la seva premissa és notablement aped de l’antic Hollywood. Si el director Shigeru Miyamoto existís dècades abans, Donkey Kong podria haver estat una pel·lícula de Ray Harryhausen.

Donkey Kong està carregat d'història en la seva creació i el seu impacte dècades després. Per tant, per afinar les vostres curiositats de la barra, tingueu en compte que la creativitat de Nintendo va sorgir per la necessitat tecnològica i no per les agrupacions àcides.

Per què dimonis és un mico anomenat Ruc Kong? Segons una llegenda creïble, es pot culpar a un diccionari japonès-anglès: Miyamoto volia anomenar el joc després del seu caràcter més fort i volia transmetre que el mico era una massa de bèstia babau, tossuda. Va trobar que la paraula "ruc" volia dir "tossuda" i la va anar sense pensar-hi.

Mario, originalment "Jumpman", va ser creat per al joc amb els monos, bigoti i barret perquè era necessari. Miyamoto no va poder codificar els cabells ni les cares. Sense els monos, Mario hauria semblat un grup de píxels rodó. Totes les seves signatures us permeten llegir-lo com "Una representació decent d’un tipus d’ésser humà" en 8 bits.

Per què "Mario"? Un argument. Mario Segale va ser el propietari del magatzem de Nintendo of America quan la companyia encara era una espurna que es va expandir a Occident. Després d'un acalorat argument sobre el lloguer amb el president de Nintendo, Minoru Arakawa, l'equip va decidir nomenar el seu heroi després del tipus que volia els seus diners. Això No tinc cap explicació. En una entrevista del 2010, Segale va assenyalar: "Es podria dir que encara estic esperant els meus controls de regalies".

La persecució de la puntuació més alta del món ha estat ben documentada. El documental de 2007 El rei de Kong: un pessic de quarts seguit del destronament del titular del rècord i de l'empresari de salsa calenta (Totalment real) Billy Mitchell de Steve Wiebe, un mestre de secundària amb molta moderació. El director Seth Gordon va dir que Billy era un "veritable mestre de marionetes" i "mestre del control de la informació".

La història no acaba aquí: una nova generació de Kong Des de llavors, els jugadors han gravat els seus noms al panteó, incloent el cirurgià plàstic Hank Chien i el dibuixant canadenc francès Vincent Lemay. Veritablement, Donkey Kong El foment d’enigmes humans és etern.

Però al final, Donkey Kong era i és un joc, extremadament senzill en el seu joc i complicat en el seu impacte. Rivalitats, amistats, records, tot nascut d’una distracció que encara es pot jugar en un bar de moda a Brooklyn en algun lloc més de trenta anys després del seu temps.

$config[ads_kvadrat] not found