RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Hi ha un espectacle de jocs ara mateix, el 2015, que em va aturar quan vaig sintonitzar el meu Wayward Pines resums. Es diu BOOM!, amb un signe d’exclamació, i compta amb els competidors desarmant una bomba per 500.000 dòlars. Encara es tracta de preguntes i respostes típiques, però en forma d’EOD.

No, no ho és una veritable bomba, però aquest és el malson que va escriure Suzanne Collins Els jocs de la fam, o fent Koushun Takami Battle Royale. És una televisió que mostra un joc de realitat fatal. És la realitat fosca que va acabar Shaun of the Dead, i aquí està a la nostra cara.

Però fa més de vint anys, un joc de jocs divertit de Williams i desenvolupat pel talent que passaria a crear Combat mortal, la parodia de la televisió de merda Smash TV. En un futur llunyà de 1999, els concursants competeixen en un joc hiper-violent per guanyar televisors en color, equips de música o torradores. Però si perden, moren. I el joc? Supervivència.

No és tan eloqüent en la seva sàtira de la televisió com Sidney Lumet Xarxa, però és una excusa divertida per disparar coses.

Preparat per a consoles abans d'arribar a les consoles domèstiques, Smash TV es va fer per a aquesta ràpida explosió de caos mentre esperava que el seu pare es posés les sabates a la pista de bitlles. Vostè juga com a concursant en aquest espectacle de joc fictici que dispara contra onades d'enemics, recopilant power-ups i armes abans d'enfrontar-se al cap i avançar a la següent habitació. Cada habitació té diferents temes, però no tenen cap importància. El que importa és el cap final.

Mitja humana. Dipòsit robot mitjà. Totes les hores de durada. Igual que fusionar Bob Barker, que l'envellí durant quatre dècades i després armar-lo amb canons, el "EVIL MC" és un dels caps més estranys i poc coneguts dels anals de joc.

Per descomptat, se suposava que havia de ser més que aquest cap. Provocant un nivell de "plaer de cúpula", el joc es va lliurar sense ell perquè els desenvolupadors no pensaven que els jugadors arribessin tan lluny. Bé, ho van fer, i es van veure obligats a afegir-lo amb una reedició total del joc (i això és abans del contingut descarregable!). Fins i tot el 1990 no es podia subestimar la capacitat de recuperació dels jugadors.

Jocs indie calents en el mercat avui, com Hotline Miami, pot traçar el llinatge de trets de dalt a baix de tornada als jocs Smash TV tot i que no era especialment innovador. Era un joc d'arcade a través de les funcions més típiques d'un joc en vigor: els nivells, els power-ups i els caps finals. És tot aquí.

Però, què hi ha Smash TV de ser una relíquia oblidada era la seva premissa. Televisió hiper violenta. Des de Xarxa a Caçador nocturn als programes de joc reals com Supervivent i BOOM!, és curiós el menyspreable Smash TV va tractar la seva pròpia premissa. No és que ningú hagi de sobreviure Supervivent ni ningú no serà incorporat BOOM!, però la nostra atracció per la violència agitada només sembla obstaculitzada per la decència humana bàsica. Què tan lluny tenim del que Smash TV imaginat?

$config[ads_kvadrat] not found