RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Engranatges de guerra era increïble perquè volia ser-ho. Va llançar el volum de jocs violents fins a les 11, que li van permetre jugar a soldats embrutats en una armadura provada de bales amb fusells d'assalt amb motoserres al final perquè això és increïble. I no obstant això, el seu tràiler perseguit després d’un prestigi “increïble” no podia permetre's, però això només feia impressionant tota la resta.
Ens va explicar la història? Ens va dir qualsevol cosa ? No, va trencar cada regla que els tràilers mantenien i venien emocions en brut. I va funcionar: Engranatges de guerra va ser el joc més ràpid de venda del 2006 i el cinquè joc de Xbox 360 més venut de tots els temps. Han passat gairebé deu anys, però els jugadors encara ho estan parlant.
Què passa amb el joc en si? Es mereixia estar decorat amb un munt de premis de "Joc de l’any" i elogis de la crítica? Què li va semblar aquest pseudo-horror, shooter apocalíptic, protagonitzat per soldats de la talla dels defensors de la línia de la NFL que van fer que els jugadors fossin complicats?
Perquè era molt divertit.
Catorze anys després del "Dia d’Emergència", quan va aparèixer Locust com el rèptil sota el planeta Sera, Marcus Fenix és un soldat amb un pegat d’ànima reclutat fora de la presó per unir-se a un equip. La seva tasca: posar fi a la guerra amb el Locust una vegada per totes. Per què? Per motius desconeguts, es podrien vendre llibres de separació i llibres de còmics, però la humanitat està condemnada i cal salvar-la.
Engranatges de guerra té una història perquè ha d'haver-hi. Està decorat amb peces de fons titànic arrencades directament d’un superproducte de Hollywood, però la mitologia i les motivacions dels personatges són tan importants com les Transformadors pel·lícules. Podeu gaudir d’ells, però no és el que vàreu venir.
Això fa que el remolc "Mad World" sigui desconcertant. La portada de Gary Jules de l’himne de les llàgrimes per por de l’angoixa adolescent no coincideix amb la narrativa "guerra és l’infern" de Vietnam, Engranatges de guerra tracta (i falla) de simis. L’anunci era cinemàtic i visceral: es tracta d’un videojoc! Com podrien fer anuncis com aquest per a joguines? - però perd poder quan els crèdits finals tiren i no heu sentit la cançó una vegada. I la teva adrenalina està bombant perquè és la guerra totalment bé perquè ho era supervivència. La "guerra" en Engranatges de guerra no és això. No hi ha lloc per a Vonnegut.
Però ajuda a aquests nois que feu a parlar com una bona comèdia de la HBO. No són només soldats, sinó HOMES, i si coneixeu HOMES a MOVIES DE GUERRA, sempre es pansaran l'un a l'altre, però estalviaran cadascun els rossons de cada un. Marcus és el seu soldat més que prototipo, Dom és la millor amiga la dona del qual és el seu dispositiu gràfic i altres dues: Cole, antiga estrella atleta abans que el món siga a la merda, que encara camina amb arronsa i Baird, un cul. colla. Altres personatges s'uneixen (i moren) des dels quatre eixos, però no són tan interessants.
Els shooters en primera persona com Call of Duty i Halo van ser la ràbia durant les mitjanes, però Engranatges de guerra la corretja de la cadena a la meitat. Epic Games no va inventar el tirador en tercera persona, sinó que es van perfeccionar fusionant-lo amb un mecànic únic basat en la cobertura que recorda els de Konami. Interruptor de matar des del 2003. Això més tard inspiraria jocs com Red Dead Redemption i Efecte massiu, caminar pels camins Engranatges de guerra pavimentat.
Engranatges de guerra Es va divertir amb la seva maduresa immadura, i va empènyer el sobre visceral prou per convertir-se en un èxit sense tenir un aspecte com el tabac per als desviats. La llagosta ha agafat la societat, així que tot passa Engranatges de guerra: fusells d’assalt de motoserres, làsers amb satèl·lit que influeixen en granades Harry brut -tant com a revòlvers que, amb un objectiu perfecte, tenien un punxó suficient per convertir els cranis en goop. I cada explosió es va sentir bé.
La mitologia de Engranatges de guerra és una salsa feble, però el món que dispares ha estat suficient per enriquir els jocs amb els llibres que els jugadors realment s'han preocupat de llegir. Les ciutats del joc com Jacinto són personatges silenciosos al llarg de la sèrie. Són una barreja impressionant d’arquitectura romana, veneciana i occidental; la torre de les espirals romanes trencades sobre berlines d'estil japonès cremades i les mansions victorianes oxidades i les fàbriques abandonades que van sortir de la Revolució Industrial són robades per robots i soldats en metall.
Els horrors que Sera ha patit es reflecteix de manera feble en l’experiència de joc real, tal com Epic Games volia fer un joc de terror, però es va entusiasmar amb el seu fusell de motoserres. A mesura que la sèrie progressava Engranatges de guerra es va convertir en una guerra èpica sobre la qual Megadeth podia cantar - Oh hey, en realitat ho van fer - però en la seva primera sortida Engranatges de guerra tenia una textura gòtica de supervivència-horror que no tenia una importància inferior. Va ser una guerra menys activa i més com explorar el camp de batalla que ja havia estat destruït.
Mirant cap enrere, Engranatges de guerra és gairebé pintoresc, com els vostres adolescents rebels que intenten ser nerviosos, però ara és una mica bonic. Les paraules de sang i maledicció van fluir com un riu, però la manca de sentit i de profunditat el fa sonar. Però continua jugant tan fresc com a la tardor del 2006, i el seu llegat en el perfeccionament de l’experiència de rodatge de tercera persona s’ha acusat de mal valorar. Amb una versió completament remasteritzada que arribarà a Xbox One a finals d’estiu, els jugadors recordaran el divertit que era el primer tros de motoserres.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Una seqüela del primer joc de gran èxit, el Pro Skater 2 de Tony Hawk es basa en el seu predecessor simplement afegint més. Més patinadors. Més nivells. Més desbloquejables. Més trucs. Més funcions. Més temes de punk rock. Tony Hawk’s Pro Skater 2 era més del que era genial, i això era tot el que havia de ser. És un joc de patinatge. Fi de ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Per tant, Pixels és un embolic. La "comèdia" d'Adam Sandler ha estat víctima del vitriol amb qualsevol persona amb visió, comprensió i una escorça funcional. La participació de Nintendo a la pel·lícula és curiosa. L'empresa protegeix els seus joguines, les lliçons apreses de quan va prestar a The Legend of Zelda i Super Mario a Philips pel seu C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Hi ha un espectacle de jocs ara mateix, el 2015, que em va semblar mentre sintonitzo els meus resums de Wayward Pines. Es diu BOOM !, amb un signe d’exclamació i compta amb els concursants que desactiven una bomba per 500.000 dòlars. Encara es tracta de preguntes i respostes típiques, però en forma d'EOD. No, no és una bomba real, però aquest és el malson que S ...