The Makers of 'Dungeons & Dragons' s’obsessionen amb "coses estranyes"

$config[ads_kvadrat] not found

The Makers of HBO's Silicon Valley in Conversation with Michael Arrington | Disrupt NY 2014

The Makers of HBO's Silicon Valley in Conversation with Michael Arrington | Disrupt NY 2014
Anonim

Per entendre completament el thriller sobrenatural de Netflix Coses estranyes, haureu de tenir fluïdesa Dungeons & Dragons. L'influent joc de rol fantàstic publicat pels creadors de jocs, Wizards of the Coast, és molt important tant en la mitologia de la mostra com en la visió del món dels seus protagonistes adolescents.

Però, el programa obté el joc bé? Invers va parlar amb Mike Mearls i Greg Tito, el cap de D&D gerent de desenvolupament i comunicacions de Wizards of the Coast, respectivament, per obtenir la paraula clau de com la companyia veu el programa.

Com s’està creant històries? D&D ?

Mike Mearls: Hi ha el costat de la història i el disseny del joc. Tenim una plantilla d’escriptors i artistes, i aquest grup crea les històries anuals que presentem i gestio aquest procés. Molt d’ella és un pensament més estratègic de com s’adaptarà una història entre els productes, però també proporciona una orientació de major nivell sobre on i com es desenvolupen les històries. Si algú posa una història, diria: "Com ressonarà aquesta història amb algú que no ho sap?" D&D ? Quines pel·lícules i pedres de tacte compararies amb aquesta història?"

És com si ho recomaneu Coses estranyes, immediatament diríeu: "Oh, teniu una atmosfera John Carpenter dels anys vuitanta". Sempre volem estar segurs D&D està ressonant més enllà D&D ventiladors. El disseny del joc se centra principalment en persones que ja juguen i s’abrecen D&D tradició.

Per tant, és important intentar constantment tirar de diferents pel·lícules i influències?

MM: Definitivament, amb un públic modern, és important relacionar-se amb pel·lícules i coses així. Quan creeu nous títols, es tracta de trobar maneres de relacionar-la de la manera que el pugueu descriure fàcilment com: "Imagineu si els nois de senyor dels Anells va haver de tractar amb l’exterior Alien "Esperem que pensin que és genial i els fa voler jugar. El que no vulgueu és aquella cosa impenetrable en la qual esteu llegint un còmic i no teniu ni idea del que està passant, ja que es basa en un arc obscur de fa cinc anys. És fàcil que els jocs es facin difícils perquè són tan profunds en la seva pròpia cultura, però sempre voleu mantenir-lo obert a la cultura popular general.

Creu que la percepció que s’ha produït d’un joc nerd ha canviat al llarg dels anys?

MM: Quan penses en "nerd" en termes que són realment en un univers, la cultura pop ha tornat a calibrar-se, de manera que ja no és una cosa que faci desaparèixer les persones. Si penses en l'escola secundària, hi havia un ordre de peking amb un grup d'elit al capdamunt que es basava en l'exclusivitat. Però la cultura nerd diu que com més és millor, es tracta d’obertura. Si tothom a l’escola és un nerd, això és genial perquè tenim més persones per jugar. El problema amb el qual s’executa la cultura nerd és que comença a girar-se i comença a semblar-se a aquest tipus d’elit.

Una de les tendències generals que hem vist sorgir en la cultura pop és que la gent vulgui formar part de les coses i típicament no es preocupi del que és nerd. La gent se sent molt més còmoda ara amb una camisa de Captain America i anant a una pel·lícula de còmics, que hauria estat ridiculitzada durant els anys vuitanta.

Greg Tito: També escoltem més i més els pares, educadors i professionals de la salut mental que animen Dungeons & Dragons perquè no és temps de pantalla. El joc sobre la interacció social que construeix certes habilitats com el treball en equip. Els nens obtenen una experiència que volen jugar i que expliquen històries i proposen idees sorprenents. No tinc ganes d’aprendre ni de les coses normals que les escoles et tiraran a la gola. S'ha anat a cercle complet d’una cosa que fins i tot va ser demonitzada per alguna cosa que ara està emboscat.

Us sorprèn que s’hagi vist com a pedra de toc d’un determinat conjunt de cineastes de gènere?

GT: La prevalença de creadors intel·ligents en aquesta comunitat que juguen Dungeons & Dragons és sorprenent. Em va sorprendre notar-me en parlar amb persones de Hollywood sobre D&D que hi ha molts jocs diferents. A més, el veieu molt a la pantalla i no només Coses estranyes. És Freaks and Geeks, Els Goldbergs, i fins i tot en Imperi hi havia una D&D referència. Ens vam assabentar que hi ha un escriptor en l’espectacle que juga en un grup amb John August que va escriure Peix gran i Craig Mazin que va escriure el Ressaca seqüeles. És interessant establir les connexions amb com es fan les referències en determinats llocs. És a tot arreu.

Què en penses de la representació del joc? Coses estranyes concretament?

MM: La part important de l’espectacle és com s’acceptava D&D. No és només una referència a ell com a la Teoria del Big Bang o alguna cosa. Va ser molt important per a la trama però també important per als personatges.

La millor part va ser veure com el joc va canviar no només com van veure l’amenaça de la criatura, sinó com van veure la seva relació com a amics. Res havia realment capturat aquest tipus de coses abans. Els personatges eren un veritable grup de jocs a causa de com els veia reaccionar davant l'amenaça. Lucas vol lluitar contra ell, de manera que és el jugador més poderós. Dustin es tracta de mantenir el grup junts, així que és la cola. I Mike's the Dungeon Master, de manera que és el líder i el creatiu que veu la imatge més àmplia de les figures. Fins i tot quan Will està sent perseguit per la criatura, ho va fer molt D&D cosa de no entrar en pànic, no anar i amagar-se sota el llit - ell és un D&D jugador que sap que pot matar monstres.

Quina és la reacció? Coses estranyes he estat com a interns a Wizards of the Coast?

MM: És emocionant perquè al principi va ser, "Hey hi ha aquest espectacle Dungeons & Dragons haureu de mirar ", perquè no estava realment al meu radar fins que no hi ha articles que assenyalessin el seu ús D&D. Primer em vaig asseure i em vaig dir que veuria dos episodis i em vaig a dormir, i al final de l’episodi sis vaig saber que em quedaria cansat l’endemà a la feina.

$config[ads_kvadrat] not found