Destrueix tots els éssers humans! Xenòfobs matats Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

ELS CATARRES - HUMANS - Tots els meus principis [2018]

ELS CATARRES - HUMANS - Tots els meus principis [2018]

Taula de continguts:

Anonim

Matthew Harding va tenir el treball de somni de qualsevol geek de sang calenta: fer videojocs. Nascut i criat a Connecticut, Harding va passar els seus anys de jove i adult viatjant abans de treballar a la sucursal australiana dels ara tancats estudis Pandemic de Brisbane. Viu a l'estranger quan va succeir l'11 de setembre.

Després d’acabar Army Men: RTS, un joc que es va apropiar de joguines d’exèrcit de plàstic verd com a avatars, les coses es van fer serioses en l’alba de la guerra d’Iraq. Harding recorda quan l’equip nord-americà de l’estudi, amb seu a Santa Mònica, va parlar de crear jocs per als militars: simuladors hiperrealistes on disparar enemics de pell fosca a locals d’orientals mitjans era l’acció predeterminada. Els videojocs es van convertir en un punt de venda per aprofitar una nova gana cultural agressiva.

"Recordo haver estat sorprès", explica Harding Invers. "Sento que això és el que el món necessita menys, i ho estem fent més".

Ara, quinze anys després de l'11 de setembre, la por dels immigrants procedents de l'Orient Mitjà (i Mèxic, perquè per què no?) És un punt de conversa en un altre any electoral molt tumultuós. Els observadors de la política nord-americana van veure que el radicalisme es feia ressò a través de l'estany quan els Estats Units van votar per un estret marge per deixar la Unió Europea, un argument derivat del populisme de dreta que volia mantenir la Gran Bretanya mantenint els immigrants fora.

La ciència-ficció, de la qual Harding és un fanàtic de tota la vida, té una comprensió complicada dels immigrants. Finament velat com a extraterrestres d’altres planetes, les metàfores de la ciència ficció per a la immigració veuen diversos enfocaments: Star Trek i Babylon 5 prefereixen la diplomàcia. Efecte massiu ofereix opcions, tipus. Dia de la independència dispara primer, sense preguntes mai.

El joc tendeix sobretot a ser similar Dia de la independència. Mentre que exploracions matisades com Efecte massiu existeix i fins i tot Halo tracta de fer que els éssers extraterrestres simpatitzin, els videojocs fa molt de temps que els extraterrestres han estat més ràpidament que "altres" invasors. Invasors de l'espai, Galaga, Doom, Destí - No hi hauria un joc si hi hagués un botó de "diplomàcia", però, quins tipus de referències són els jocs de ciència ficció que impressiona a la seva audiència?

Harding recorda l'últim partit que va llançar abans de sortir a embarcar-se en un país sabàtic que canviava la vida. "Va ser el nom que va arribar primer. Destrueix tots els éssers humans.”

"La indústria recull les coses incorrectes a copiar".

El 2002, Pandemic es va veure obligat a cancel·lar el seu pròxim partit Oddballs (Descripció de Harding: "Criatures boniques apareixen en boles i es bategen entre si") per a la Xbox. Passant el seu desplaçament matinal amb frustració, Harding va pensar a donar exactament els violents editors de fantasia que volien vendre, només per tancar-los: un joc on matar tothom. Amb sarcasme incrustat en el títol "Destroy All Humans", el joc va suposar una inversió de tropes d'invasió extraterrestre.

"Hem vist moltes invasions alienígenes on parem els estrangers, però mai hem estat els alienígenes, i això seria divertit. Aquesta és una premissa per aconseguir una destrucció sense sentit que tingui sentit ", recorda. "Sincerament, va ser una broma sarcàstica. Perquè em va semblar, ‘Aquí teniu el que sona que voleu’. Van dir: “Sí, això és el que volem”.

Dos dels jocs més grans en aquell moment Destrueix tots els éssers humans! "L'única cosa que es venia bé a Xbox era Halo, la qual cosa podria estar familiaritzat ", aclareix Harding sobre la franquícia de tiradors de ciència ficció de Microsoft. "Microsoft va prendre la decisió que la gent comprava Xbox per jugar Halo. No anaven a tocar criatures boniques que apareguessin en boles."

L’altre joc de l’hora era Grand Theft Auto: Vice City, que va informar de la disposició tècnica de la idea del genocidi humà de Harding. "La indústria tria les coses errònies que van funcionar per copiar", lamenta. “La violència no és el que va fer que aquestes coses fossin grans. Ciutat del vici és un joc fantàstic, però no perquè sigui sàdic ".

Una prova de devessor

Destrueix tots els éssers humans! va ser posat en llibertat amb bones crítiques el 2005, la seva parodia de paranoia de la Guerra Freda i les pel·lícules de ciència ficció de baix pressupost van fer que el joc fos la màxima qualificació. Situat el 1959, els jugadors van controlar un extraterrestre de cintura alta cridat Crypto com a part de la primera onada d'invasors que terroritzaven les petites ciutats a les terres del cor d'Amèrica.

Harding no es va quedar a la producció. Tot i que va rebre el crèdit del creador, l’antic dissenyador de programari no admetia "energia o interès" per portar un joc des del concepte fins al mercat.

"De debò, sobrevoles una ciutat en un OVNI que fa esclatar tots els edificis? On és el joc? Volíem que fos així Grand Theft Auto, a terra com a estranger, però per què? Si tens una nau espacial, per què mai sortiria? Hi va haver preguntes com aquesta que no volia resoldre ".

Va tenir aportacions en la seva estètica no amenaçadora.

"Gairebé tothom estava a bord fer un joc satíric, perquè la premissa és divertida", va explicar. "Les pel·lícules alienígenes d'invasió dels anys 50 són divertides. Seria més difícil i menys interessant abordar-ho de manera seriosa. Volíem fer un joc divertit ”.

Finalment, la reversió dels extraterrestres va ser el concepte guanyador. Els jugadors van entendre i van respondre a la idea, impulsant Destrueix tots els éssers humans! en una franquícia (el seu límit actual a causa de la fallida del titular de l’IP THQ el 2012). "Crec que la impunitat moral era gran", reflexiona Harding sobre la seva paròdia d'invasió.“La prova de foc per a mi és, vull dedicar-me a aquesta fantasia? Envair la Terra, fer tot el que vulgueu a qualsevol, omplir-los a la vostra nau espacial, fer proves, això és una fantasia fascinant a la gent."

Simplement no era la seva visió. Harding tenia alguna cosa més en compte.

Una refutació al tribalisme

Desinteressat del terror, fins i tot quan és divertit, Harding va deixar la pandèmia i va viatjar. Des d’Itàlia fins a Rússia a Nova York, va rodar i va editar imatges del seu ball com un goofball i el va publicar en un nou lloc web radical: YouTube. "Where the Hell is Matt?" Es va convertir en un dels primers èxits virals a Internet, que va fer un seguiment el 2008 amb desconeguts a totes les regions. El tipus de cursi, el món-petit-petit se sentin bons vídeos que us fan pensar que la pau del món no és tan fora de l’abast.

"Vaig començar els meus vint anys molt centrats en mi", diu Harding. “Una vegada que vaig ballar amb altres persones, em va cridar l'atenció. Aquest és un prisma. És una manera de mostrar a la gent a través de les cultures que expressi alegria de maneres similars. Veure persones somrients, riure, sentir-se incòmodes, trenca barreres. És una refutació al tribalisme. Sento que el tribalisme és un problema ".

Al llarg de la nostra conversa, després de parlar llargament sobre els videojocs i els estrangers, va ser el tribalisme on va començar realment la immersió profunda de Harding en la ciència ficció. “Sempre ho penso 2001 ", Va dir, citant la influent pel·lícula de Stanley Kubrick de 1968. "Hi ha una escena on els simis es troben en un forat de reg i un altre grup de simis comença a lluitar. Aquí hi ha dues tribus que lluiten pel mateix recurs. Es xoquen, i el que té eines, els ossos com a armes, guanya ".

"És més fàcil fer un joc sobre els estrangers que són dolents i no cal preguntar-se per què".

No totes les històries estan escrites en pedra, ni es filmaran ni es codifiquen en binàries i zeros. Per Harding, i sens dubte molts entusiastes de ciència ficció, el gènere és un altre llenç, només una altra forma d'exploració. "Hi ha pel·lícules com Batalla: Los Angeles on els estrangers són malament venint a matar-nos. Hem de matar-los sense preguntes. Els videojocs es presten bé a això. Apunteu la vostra arma i premeu el gallet, això és divertit. No són bons per fer-vos preguntar per què, en què hi ha millors pel·lícules i llibres. És més fàcil fer un joc sobre els estrangers que són dolents, i no necessiteu preguntar-vos per què."

No hi ha ningú que acomiadés la seva antiga professió per enverinar el discurs polític - Harding continua sent un jugador àvid, fins i tot de Call of Duty - Harding argumenta que és la comoditat de la narrativa que ofereix un codi de trucs per als debats.

"Hi ha una idea subtil que les persones amb problemes que hi haguessin de quedar-se en aquest lloc i no volem els seus problemes. Quan integrem, combinem les nostres existències, i si podem mantenir-les fora, serem millors. Oblida-ho. És una premissa falsa."

Li pregunto a Harding si la seva experiència en viatges –que pocs poden experimentar de manera realista de manera regular– va tornar a configurar el seu tret en primera persona com a perspectiva en primera persona. Està d’acord. "Aquesta mentalitat nosaltres i ells és perillosa i amenaçant, de manera que els vídeos són el meu petit intent, especialment per als nens, de crear imatges que contrarestin les que veuen en la seva majoria".

"Quan traieu estrangers com a al·legoria, és agradable", afegeix. "Quan els estrangers arriben a la Terra, els seus problemes són separats, no hi ha cap connexió, són altres i hem de lliurar-los. Construir una paret. Detenir-los. Amb l’invasió extraterrestre hi ha el sentit de mantenir fora dels grups i preservar allò que tenim i no compartir-lo ”.

No obstant això, la resistència no és inútil. Com a antic creatiu de la indústria del joc, Harding té una idea similar que he vist molts altres desenvolupadors, escriptors i cineastes, tots comparteixen: l’art és expressió.

"Els videojocs són una manera segura d’explorar els biaixos", argumenta. “Podem fer exercici. Per a això és per a això la fantasia. Sembla que estic parlant de fetitxes, però és igual. Tenim cervells molt grans i complicats, i creem coses que no són reals perquè puguem processar-les."

"Estem bé que fem Dia de la independència sobre els estrangers que envaeixen ", diu Harding. "Els explotem i sortim de la pel·lícula sentint-nos molt bé. Perquè quan sortim del teatre a un món real, no són estrangers, no són dolents. No podem sortir de la pel·lícula i anar, "Això és així, hem de tractar-la de la mateixa manera." Això és el que fa la gent i no és la culpa de la pel·lícula. Està bé veure una pel·lícula sobre coses divertides, però quan estem al món real, hem de pensar una mica més i fer més preguntes."

Abans d’arribar a Harding, que encara produeix vídeos, el seu antic empleat de Pandemic admet que "realment no havia pensat" en la metàfora, sinó que és conscient dels seus paral·lelismes. Aleshores pregunto si alguna vegada ha jugat Destrueix tots els éssers humans!, el joc que va aparèixer amb un matí frustrat el 2002.

"Han passat 10 o 11 anys des que he jugat, però em va agradar", em va dir. "Va ser molt divertit".

$config[ads_kvadrat] not found