Virtual Reality Has Officially Peaked (Again) in Hellsplit Arena VR
Es dediquen milers de dòlars a la realitat virtual, un mitjà que promet infinites possibilitats visuals. Potser, per contra, s’és un programa VR despullat i lleuger que és una de les experiències més immersives que la tecnologia té per oferir.
Sens és una experiència híbrida que combina elements de jugabilitat, novel·les gràfiques i pel·lícules, i que posa els espectadors a les mans d’un detectiu perseguint un misteri, literalment. Ho vam provar en un dia de la premsa prèvia a l'exposició Storyscapes de Tribeca Film Festival, i ràpidament va caure en la seva narrativa que envolta tranquil·lament.
Va caure en un paisatge blanc i negre escàs, està a la recerca de fletxes repartides per l’horitzó; Podeu moure el cap en qualsevol direcció i, una vegada que vegeu la fletxa, enfoqueu-ne la mirada, prou la durada suficient per actuar com a "clic" i després us mourà al seu pas.
Creat per dissenyadors interactius i de jocs francesos Armand Lemarchand i Charles Ayats, el joc es basa en una novel·la gràfica igualment escassa i misteriosa de Marc-Antoine Matheau. És una experiència que necessita paciència i la voluntat de seguir les instruccions de manera cega. Però el vídeo de 360 graus el fa interessant en un primer moment i, un cop entrat en ell, el joc es converteix en una cosa estranya de complir els desitjos.
Amb línies clarament definides que delimiten l’horitzó, s’assembla realment a la introducció d’una novel·la gràfica; d’alguna manera, s’assembla una mica al vídeo A-Ha “Take On Me”, que és un món en el qual ningú no s'oposaria a l'habitar. Una vegada que feu "clic" a la fletxa, mireu el món, de tal manera que sigui, el vostre personatge s’arriba a la següent destinació, i el viatge sovint inclou un estret pas per passadissos estrets, passant per portes secretes i penjant a la vora dels penya-segats.. Mirant cap avall us permetrà veure el vostre personatge en tercera persona, donant un context necessari en determinades situacions.
Gran part del que anomenem realitat virtual és un vídeo de 360 graus, una eina impressionant i útil que permet visitar terres llunyanes i trobar-se cara a cara amb animals exòtics (incloent-hi el rinoceront blanc amenaçat, en una altra entrada de Tribeca). Però el VR cert crea un univers explorable, fins i tot si té elements fotogràfics dins d’ell. No hi ha cap moviment lliure real Sens (almenys no en els nivells inicials que vam jugar), però l’horitzó en blanc se sent sense límits, que és clau.
La versió que vam reproduir es va configurar en un Samsung Gear VR i es va veure a través d’un auricular Oculus. Això normalment no proporciona la imatge més alta qualitat, però sí Sens L’estètica lo-fi, no té gaire importància. El joc estarà disponible el maig a Gear, Oculus i Google Cardboard, però els creadors també estan intentant aconseguir-ho a l'HTC Vive, una proposta costosa per a la qual actualment estan executant un Kickstarter.
El futur de VR és, sens dubte, en imatges impressionants i realistes. Però fins que els desenvolupadors treballin els plecs i facin immersives aquestes imatges cinemàtiques, és com experiències Sens que es destacarà a la plataforma.
La pel·lícula 'The Martian' Will Be Rad. Llegiu la novel·la d'Andy Weir First.
Teniu molt de temps per llegir The Martian d'Andy Weir abans que Ridley Scott i Matt Damon facin tot el possible per imitar aquest magistral disc dur de ciència ficció aquesta tardor. No espereu la pel·lícula; Llegeix el llibre. Perquè no importa el que Damon i Scott puguin retirar-se, no pot ser captivador de manera perfecta ...
Blutch's ‘Peplum’: una novel·la gràfica francesa del mestratge s’arriba a Amèrica
Per a qualsevol que es consideri fanàtic de les novel·les gràfiques, una de les grans històries il·lustrades de la història del mitjà ha arribat finalment a les costes nord-americanes. Peplum, escrit i dibuixat per l'emblemàtic dibuixant francès Blutch, va ser llançat originalment com una història serialitzada el 1996 i la resposta crítica a ...
Com la caixa marró va fer una novel·la gràfica sobre 'Tetris'
"Aquestes històries ara es poden dir [perquè ara] la gent ho entén", diu Box Brown, autor de "Tetris: The Games People Play".