Com la caixa marró va fer una novel·la gràfica sobre 'Tetris'

$config[ads_kvadrat] not found

Посмотрите, как работает двигатель пожирателя огня, или это будет Стирлинг! Flammenfresser, вакуум.

Посмотрите, как работает двигатель пожирателя огня, или это будет Стирлинг! Flammenfresser, вакуум.
Anonim

Un dels jocs més reeixits és mai Tetris. In Tetris: The Games People Play, una nova novel·la gràfica del guanyador del premi Ignatz Box Brown, els orígens de la creació enginyosa i senzilla d’Alexei Pajitnov es recullen després d’un impacte atronador durant tres dècades.

Tot i que té una gran estètica comix, Brown’s Tetris forma part d’un nou sub-gènere de drames que avaluen el passat recent i el creixement dels dolors amb la tecnologia dels éssers humans. El llibre es talla de la tela La xarxa social i Aturar i atrapar foc, i a Brown, això no és un accident.

"Aquestes històries ara es poden dir perquè la gent ho entén", va dir Brown Invers. “La gent té una millor comprensió no només dels jocs, sinó de la tecnologia i de les computadores. Pots explicar aquestes històries i la gent les aconsegueix."

Abans del llançament del llibre, Brown va parlar sobre la creació de Tetris: The Games People Play, còmic que narra la comprensió de l’home sobre el joc i el treball que en té.

A més de ser el vostre estil preferit, hi ha cap raó per la qual heu seguit l'art d’estil de comix per un llibre sobre Tetris ?

Mai no he considerat això perquè només puc fer còmics d'una manera. Sé que hi ha molts il·lustradors que consideren estil. Només puc fer el que faig. Un dels reptes del llibre va ser definitivament treure informació àmplia i complicada i descobrir maneres de dir-los.

La història per si sola és una persona capdavantera. Hi ha tants personatges que participen a més d’Alexei, els seus col·legues i els seus editors. Com els vau fer un seguiment?

Va ser definitivament difícil i amb què vaig lluitar. Quan vaig començar el llibre, vaig fer un gran "arbre genealògic" de tots aquests personatges i com eren relacionats en termes de negocis. Vaig haver de seguir endavant i endarrere per recordar qui eren, per a qui treballaven, totes les coses.

Per a un còmic amb un estil d'art divertit, Tetris es fa fosc. Com va ser l’equilibri entre els esdeveniments greus i el disseny d’un dibuix animat?

No es pot apartar de veritats difícils. Aquestes complicacions van fer que la història fos interessant. Va retratar algunes de les conseqüències que poden succeir quan l'art arriba a les mans d'una societat capitalista. Pot ferir a l’artista de manera que només faci la feina i potser que la gent la vegi o la reprodueixi no. El capitalisme insereix alguna cosa més en la vida de l'artista.

Aquesta va ser una de les coses que em va semblar fascinant. Quan Pajitnov va crear Tetris, no ho va fer per guanyar diners. Era de la Rússia comunista. Si intentés vendre-ho, podria haver estat a la presó. Això no era ni tan sols en la seva comprensió. Va ser just, "Make it". D'alguna manera, era com un pur lloc de cultiu per a l'art, ja que ho treu, no és que ells van encoratjar, la pressió capitalista.

Utilitzeu el groc gairebé tot al llarg del llibre. Per què és tan destacat aquest color?

Seria en blanc i negre. Jo estava utilitzant el groc com a suport en gris, però com més ho utilitzava, a mi m'agradava més. Per diferents motius, podeu utilitzar el color groc com a ombra, però també podeu posar text sobre ell i la gent encara ho pot llegir. Això em va agradar. L’altra cosa que em va agradar és que "brillés" de la pàgina, brillant en la manera en què brillen els jocs. Això és el que jo anava. Quan treballàvem a la coberta, volia colors de neó perquè sortís de la manera en què un joc ho fa.

De totes les històries que heu escoltat, quina més ha destacat?

Vaig parlar amb Gilman Louie, que formava part del desenvolupament. És al llibre, quan van començar a provar de comercialitzar Tetris, moltes empreses ho van rebutjar. No perquè no els agradés el joc. És perquè no sabien com vendre-la.

Els jocs eren, en aquella època, molt joguines per a nens. Els venen específicament i no ho volien. Aquesta és una part del llibre, que són coses imposades al joc pel capitalisme. Per vendre i comercialitzar aquesta cosa, van afegir escenes de la història de Rússia, com aquest secret, "aterridor", darrera de la cortina de ferro. És només un joc de trencaclosques, però és la versió perversa de les dames de Rússia, els nostres enemics. És interessant veure com heu de vendre aquestes experiències com una cosa que no són prou.

Tetris: The Games People Play està disponible ara.

$config[ads_kvadrat] not found