Per què PlatnumGames "Vanquish" a PC és bo per a tothom

$config[ads_kvadrat] not found

Perqu Loyalty Concept Video

Perqu Loyalty Concept Video
Anonim

A principis d’aquesta setmana, el productor de PlatinumGames, Atsushi Inaba, va deixar un llençol interessant: el joc d’acció impulsor de coets de l’empresa Vanquish pot estar arribant a PC.

El no anunci que va fer l'ullet va ocórrer en una entrevista amb Kotaku durant el mes passat, Bit Summit a Tòquio, on Inaba va suggerir que podia parlar més lliurement fora de registre sobre els plans aparents de portar. Vanquish a Steam.

KOTAKU: Seria una bona idea alliberar a Vanquish per PC.

INABA: (somrient) Hrm. Em pregunto … Si deixes de gravar, puc parlar-ne. (riu)

Inaba, per descomptat, té raó i ho sap. El platí és ben conegut per la creació de jocs d’acció d’alt octanatge, com ara Metal Gear Rising, Bayonetta, i els esmentats anteriorment Vanquish - L’experiment de Shinji Mikami de ciència ficció que us permetrà retardar el temps i lliscar-vos pel terra amb un vestit de batalla futurista d’alta potència.

L'estudi hauria de fer tot el possible per sortir del mercat en què els jocs japonesos sovint es troben.

Inaba diu tantes altres parts de l'entrevista, revelant que Platinum té una relació sorprenentment forta amb Valve, pensa sovint en Steam i coneix perfectament la necessitat de fer una crida als jugadors de la PC, donada la seva popularitat al mercat global.

Fins ara, Platinum només ha tingut poques versions de Steam Metal Gear Rising i els seus tres jocs amb llicència TMNT, Transformadors, i Llegenda de Korra estan disponibles fins ara a la plataforma, potser a causa de problemes legals entre l’estudi i Sega, que són propietaris dels drets Vanquish, Bayonetta, i Anarquia Reigns, entre altres títols desenvolupats pel platí.

Malgrat una confirmació explícita de Vanquish, sembla clar que Inaba està preparant-se per al futur, com bé hauria de ser. Però la perspectiva d’un dels jocs més grans de Platí (i segurament millor que lluitar contra mi) que guanyin l’atenció i les vendes addicionals d’un port per a PC és bo per als jocs japonesos en general.

Parli amb gairebé qualsevol desenvolupador nadiu i expressarà la seva preocupació o insatisfacció amb la naturalesa conservadora de la creació de jocs de consola al Japó; a part de menys empreses que s’hauran d’orientar a les idees originals, molts simplement s’han emigrat principalment a jocs per a mòbils, cosa que fa que un nombre menor d’aficionats comprin títols tradicionals d’alta producció.

Així mateix, l’evidència del declivi japonès és a tot arreu. Hideo Kojima és l'exemple més destacat, havent passat per una aparentment amarga feida amb l'ex-editor Konami.

El seu antic editor semblava adoptar una aproximació a la terra cremada quan es tractava d’atribuir-lo Metall Gear Solid, de qualsevol manera, on es va publicar l’entrada de la sèrie més esperada.

Tot i que potser no s’aclareixi exactament el que va provocar el foc, es va dir que les preocupacions pel cost del desenvolupament del joc van fer que Konami es preocupés. MGSV no vendria suficients còpies per obtenir beneficis. (Es van equivocar, és clar.)

MGSV és també un dels majors exemples d’un joc japonès que rep suport per a PC en la memòria recent. Tot i que portar jocs a PC no és necessàriament una solució per a la disminució dels jugadors japonesos: aquest és un problema global lligat a una indústria que sovint s'enfronta a costos de desenvolupament gairebé tan malament com Hollywood, sinó que podria marcar una diferència significativa en les vendes.

Segons s’entén, més desenvolupadors estan considerant, si no s’enfocaran, els ports de PC. Després d'apropar-se a la sèrie amb un primer intent de portar menys que estel·lar Ànimes fosques, la base de continguts de PC de FromSoftware ha crescut fins al punt que, sens dubte, la sèrie no tindria el mateix abast sense ella: la boca i l'exposició addicionals que probablement tampoc no han fet mal. (MGSV també tenia una versió pròpia de Steam.)

Considerant la posició de Platinum com a líder en jocs d’acció de tercera persona, Vanquish a la PC seria especialment intel·ligent, afegint més a la causa de la millora de les vendes dels jocs japonesos i de la seva major exposició. Per la seva banda, Platinum ha estat treballant amb IPs amb llicència com a mesura informada de les agrupacions abans de submergir-se en els seus propis projectes de propietat desenvolupadora.

L’empresa vol afluir i, com a líder del desenvolupament japonès, definitivament hauria de fer-ho. Si això significa portar Vanquish, i espero que altres títols en el futur a Steam, no hi ha cap motiu per no saltar-hi.

$config[ads_kvadrat] not found