Els creadors d'Odyssey d'Alt revelen per què és el millor joc de l'iPhone

$config[ads_kvadrat] not found

Невероятная история Терракотовой армии — Меган Кампици и Пен-Пен-Чен

Невероятная история Терракотовой армии — Меган Кампици и Пен-Пен-Чен
Anonim

Un dels millors jocs de iOS de tots els temps està de tornada. Odyssey de Alto, que es va llançar dimecres, és un joc de baixada que captura l'estil artístic meditat de neu del 2015 Alto's Adventure i el porta a un paisatge del desert en constant canvi. Els jugadors salten a través de magnífiques cascades, reboten els globus i recorren parets rocoses. Un món expansiu que és fàcil de recollir i posar fi, Odissea conserva la fórmula guanyadora que va fer del seu predecessor un èxit a la petita pantalla.

"Volíem assegurar-nos que els dos jocs se sentin connectats", explica Harry Nesbitt, el principal artista i programador del joc. Invers. "Són part del mateix món, de manera que necessiten sentir-se pintats amb el mateix pinzell. Però també volem celebrar el nou entorn del desert i explorar tot allò que ofereix. Definitivament, en aquesta ocasió, crec que hi ha un sentiment de vida i vitalitat molt més gran ".

Sempre anava a ser difícil per a Team Alto Aventura. Llançament al febrer de 2015 a un preu de pagament de 1,99 dòlars, els controls eren prou senzills per atreure un públic ampli. El personatge esquís a la muntanya automàticament, mentre que toca la pantalla els fa saltar. Mantenir premut fa que el caràcter capgirés. L'objectiu és evitar obstacles, mentre realitzeu tasques com "capturar les flames" o "fer una doble tapa".

"Mirant cap enrere, no crec que podríem haver previst Alto La recepció sorprenent ", explica Ryan Cash, fundador de Snowman Invers. "Des del primer moment, va ser la nostra visió amb Harry crear un joc que captés la calma i la serenitat d'estar en un entorn natural acollidor. Des de la nostra perspectiva, hauria estat un gran èxit si simplement connectéssim amb els jugadors ".

Va ser un èxit fugitiu. En un termini de 24 hores, la primera versió va arribar a la primera posició de les cartes pagades d'Apple. The Verge el va descriure com "el proper gran joc de l’iPad" i "extremadament relaxat", mentre que TechCrunch Sis mesos més tard, l’equip encara seguia rebent el correu de fans físic dels aficionats, amb jugadors compartint històries sobre com el joc els va ajudar a combatre l'estrès.

"No crec que mai haguéssim esperat que això succeís quan vam crear el joc", diu Cash.

En els tres anys següents a aquest llançament, l’esfera de jocs mòbils ha canviat. Statista mostra que els ingressos per part dels jocs de telefonia mòbil dels anuncis publicitaris i els ingressos de les botigues d'aplicacions van ser de poc menys de 50.000 milions de dòlars el 2015, una dada que es preveia duplicar el 2020. Al desembre del 2016, el 92% dels jocs a la botiga de Google Play eren gratuïts, mentre que Candy Crush Saga es va classificar com el joc més taquillot de la botiga d’aplicacions de iOS el gener de 2018. Els jocs de "Freemium", on la descàrrega és gratuïta, però els usuaris se'ls cobra les compres d’aplicacions.

"Crec que una" marea creixent planteja tots els vaixells ", com es diu, i que la quantitat de jocs fantàstics que surten per a mòbils ha ajudat a remodelar la manera de pensar la gent sobre el joc", Eli Cymet, productor principal de Odyssey de Alto, diu Invers. "I encara que hi ha un comportament predador definitivament allà fora, també crec que és poc apreciat quants jocs lliures per dissenyar hàbilment i èticament hi són, que utilitzen aquest model de negoci per crear una experiència encantadora per als jugadors".

Amb Odissea, Team Alto es va quedar amb el seu model de preus original. El joc és de 4,99 dòlars per a una única aplicació que funciona amb iPhone, iPad i Apple TV. Els jugadors no es tornaran a molestar després de pagar: és lliure de lliscar-vos i sortir sempre que vulgueu sense cap cost.

Potser un dels canvis més notables de Odissea és la banda sonora. Mentre Aventura presentava una melodia melòdica relaxant que va contribuir al seu esperit de llibertat, el nou joc adopta un enfocament més profund que dóna al medi ambient una sensació més gran. Todd Baker, músic britànic que va treballar Monument Valley 2 i Arrencar, es va dur a representar el desertscape generat pel procediment.

"El tema principal del joc es troba en una signatura horària no estàndard que vol sentir-se fresca cada vegada que ho escolteu, sempre impulsant nous llocs", diu Cymet.

"Les subtils variacions del violoncel a la pantalla de títol d'obertura del joc donen la sensació de trobar-se sempre en un lloc nou i emocionant", diu Cymet. "Això s’estén als efectes de so, que van molt més enllà dels sorolls funcionals d’aquest moment. Tenen una qualitat musical que pretén que els jugadors sentin que fins i tot accions senzilles són una mica màgiques: que esteu en un lloc fantàstic lluny de casa."

El mode Zen també torna, i Torin Borrowdale torna a proporcionar la música. Aquest és un mode sense distraccions per a aquells que vulguin apreciar l’art sense preocupar-se per les funcions del joc. No hi ha cap partit, cap puntuació, només a la muntanya.

Mentre que el joc conserva la mateixa fórmula bàsica, afegint funcions com el muntatge de paret per a combinacions de trucs més llargs, Odissea L’atractiu de El paisatge del desert és una reminiscència de Viatge, un joc aclamat per la crítica 2012 per a la PlayStation 3 i Cymet diu que està "honorat" per pensar que les dues experiències són comparables. No obstant això, és molt Alto en el cor: desafiant, però relaxant, expansiu però intuïtiu, i construït des de la base per a sessions de llarga durada i curtes ràfegues en marxa.

"No estem buscant un primer partit", diu Nesbitt. "Estem intentant crear un altre joc establert en el mateix món que s’apropa a un conjunt diferent d’emocions".

És un desenvolupament emocionant en els jocs per a mòbils, però no s'atura aquí. Tot i que el joc es troba actualment a les plataformes d’Apple, i Cash no té "res d’oficial a anunciar-se en aquest moment", l’equip fa "esperar arribar a Android en els propers mesos".

$config[ads_kvadrat] not found