La subscripció VR similar a Netflix, HTC Rolled Out a CES, podria ser una conca hidrogràfica

$config[ads_kvadrat] not found

Noche De Adoracion

Noche De Adoracion
Anonim

A CES 2019, HTC va continuar jugant per convertir-se en el Netflix de contingut de realitat virtual. El dilluns, la companyia amb seu a Taiwan va anunciar el servei de subscripció VR de Viveport Infinity que ofereix als usuaris il·limitat jocs, vídeo de 360 ​​graus i eines virtuals per a una quota mensual sense avís previ. Es tracta d’una actualització important de la seva plataforma actual, que costa aproximadament 9 dòlars al mes durant la subscripció d’un any i només permet als usuaris escollir fins a cinc títols d’una llista de fins a 60.

Probablement, Viveport Infinity serà més preuat, però amb més de 500 productes virtuals a partir del 5 d’abril, també farà que la vostra biblioteca creixi 100 vegades. La biblioteca VR també és multiplataforma, la qual cosa significa que els usuaris no necessiten tenir un auricular HTC per convertir-se en subscriptor. Viveport Infinity es podrà utilitzar en diversos auriculars PC VR, incloent Oculus i Wave. És, en definitiva, exactament el que necessita aquesta tecnologia emergent, que ha estat disponible des de fa anys, però que encara no s'utilitza, tot i que, malgrat que és indescriptible, l’alt cost de l’auricular i la manca de contingut l’ha fet estancar, un obstacle que el CEO de Facebook Mark Zuckerberg ha anomenat el problema de "pollastre i ou". Els usuaris no adopten la VR perquè hi ha una mica de dinamisme per al vostre diner, la qual cosa fa que els jocs siguin més dolents perquè no hi ha prou gent per vendre'ls.

Llegir més: 2019 Prediccions de tecnologia: Oculus Quest impressiona, però VR es manté obscura

Oculus, l'empresa VR propietat de Facebook, també ha tractat de fer front a aquesta falta de contingut amb l’anunci de l’Oculus Quest, un auricular de realitat virtual independent. La consola VR costarà 399 dòlars i oferirà una llista de 50 jocs només disponible per descarregar al Quest. Aquesta és una millora, però continua sent un pas més enllà de la compatibilitat de plataformes més àmplia de Viveport Infinity, que sembla més probable que garanteixi que els desenvolupadors de VR de tot tipus tinguin accés a tants usuaris més antics com sigui possible. En teoria, el producte d'HTC sembla perfecte per incentivar molta més creació de continguts adreçats a un públic molt més ampli.

"Estem veient molts usos quan es tracta de jocs, però també volem demostrar que la RV pot ser ideal per a educació, salut, creativitat, esports i música", va dir el vicepresident de continguts i associacions d'HTC de Michael Almeraris. vídeo promocional. "Aquest model permet als usuaris provar coses que no haurien volgut pagar".

Ara només queda veure l’etiqueta de preu. La majoria de maquinari de joc VR costa centenars de dòlars, fins i tot milers. A més, molts d'aquests sistemes requereixen un ordinador portàtil que permeti executar jocs i continguts sense problemes, cosa que permetrà recuperar milers d’usuaris.

Si es pot iniciar una aventura de consum encara dependrà almenys en part dels costos associats a Viveport Infinity. I, per descomptat, administrar una enorme i completa biblioteca de VR podria molt bé introduir un tema de sostenibilitat de tipus Moviepass. Però només una biblioteca d’aquesta mida resol un dels problemes més importants de VR. Sigui o no HTC, algú ho farà.

$config[ads_kvadrat] not found