'Asura's Wrath' es manté com el joc de QTE més insòlit mai fet

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Quan Shenmue va ser llançat per a Dreamcast el 1999, el seu disseny va ser aclamat com a revolucionari. Yu Suzuki havia posat en un nivell de detall obsessiu allò que molts consideraven la seva obra: patrons meteorològics generats algorítmicament, un cicle complet de dia i de nit (que els PNJ seguirien a través de les seves pròpies rutines diàries) i el que va ser en aquell moment un ambient obert i innovador.

Però per a tots Shenmue Les idees i els sistemes influents, potser només un va fer un gran impacte canviant de la indústria: QTEs, o Quick Time Events. Quan Shenmue es van llançar, aquestes seqüències lleugerament interactives, semblants a les pel·lícules - encara que realment no són gaire diferents de l’ús d’un motor en temps real per produir el que Dragon's Lair havia fet efectivament en la dècada de 1980: va sentir-se novella. De sobte, el problema d’expressar totes les accions d’un joc únicament a través del seu conjunt de moviments era una cosa del passat.

Els jugadors podrien fer que Ryo pogués tenir èxit en context o fallar en accions més enllà del que podia fer en altres parts del joc, amb prement un botó. Molt ràpidament es va convertir en un disseny que tenia sentit a la perfecció; Posteriorment, QTE s’ha convertit en taquigrafia per a gairebé qualsevol escena d’acció, una tendència que va continuar fins al final del cicle de vida de les consoles del setè gen.

Avanç ràpid cap al 2016. Els QTE són molt més rars, gairebé universalment considerats com mandrosos i generalment insultats. Vaig dubtar a dir que gairebé qualsevol joc que els presentés es beneficiava de la decisió. Potser l’única excepció és l’estrany joc de Capcom de l’experiència del 2012 La ira d'Asura.

Dic experimental perquè La ira d'Asura realment no és tant un joc, ja que és un programa de televisió interactiu, que inclou tot tipus de para-xocs entre on tindreu pauses comercials i una presentació formada per episodis de foc ràpid. La ira d'Asura es podria haver utilitzat un disseny "normal"; encara que la seva inspiració en la mitologia hindú i el budisme la distingeix immediatament en concepte, podria haver acabat amb un lluitador estàndard. Això no és el que va passar.

Al contrari, alternes entre jugar i veure La ira d'Asura, que segueix un semidéu en un viatge boig i segles per venjar-se dels seus antics companys després que ell s’encarrega d’assassinar, la seva dona és assassinada i la seva filla se la va raptar. Una cosa bastant normalitzada, llevat que el propi Asura no pugui contenir la seva ràbia a partir d’aquí el títol i després de centenars d’anys s’introdueix en un regne que no és com el limbo cristià (aquí es mostra com una estranya columna vertical que Asura ha de pujar per tornar a un pla mortal; una aranya daurada l’introdueix i la provoca alternativament), els seus antics companys s’han convertit en deidades mateixes.

El resultat són batalles d’escala i presentació divertides i apocalíptiques, que es reprodueixen en forma de motor, quasi-interactiva. Quan Asura es troba amb la primera de les deïtats transformades (per als jugadors), el seu oponent entra en un monòleg típicament de llarg recorregut sobre com sota l'ordre mundial (a Asura) aquests déus han creat i com s'han tornat més potents que ell, encara un humil semidéu va quedar mort.

Jo sabia que estimava La ira d'Asura quan un indicador de comandament opcional apareixia a la pantalla per tancar la divinitat, cosa que el furiós Asura ho fa per cops de mà. A mesura que la batalla continua (i la vostra ira s’alça a través d’un indicador de ràbia) que creix a mesura que completeu diversos QTEs) Asura creix més braços; amb semideus i deïtats continuant a fer-lo caure, aquests últims en globus de mida fins que enana el planeta, atacant a Asura amb un dit suaument pressionat, que Asura llavors copa amb tal fúria tots els seus braços són destruïts.

En diversos punts quan no es troba en QTE, el joc es converteix en un lluitador en 3D, que també és molt divertit. Però la manca d’un veritable “joc” - el fet que tant de La ira d'Asura està format per veure la història cada vegada més ridícula que es desenvolupa en una sèrie de trobades relativament breus: no els va guanyar molts fans. A l'infern amb això. Si el joc fos gairebé completament passiu, valdria la pena veure què passarà després: és una d'aquestes rares històries que realment senten que res seria massa absurd imaginar. (L’episodi després d’Asura s’accentua amb els braços? Comença amb un cap de batalla jugable on lluites amb el semidiós sense braç).

No importa si realment no esteu fan d’animi episòdic com, per exemple, qualsevol sèrie amb Bola de Drac en el títol, tampoc. La ira d'Asura és tan immensament entretingut, estrany, estúpid i divertit si no (encara que suggereixo que el toqueu en japonès amb subtítols). Pel que fa al bestiar de fang, no és massa difícil de trobar en línia per a PS3 o Xbox 360, ni és molt car. Està més o menys segur que no serà el que hagueu jugat mai, fins i tot si, fora de la meravella meravellosa que es veu aquí, els QTE són, en general, encara escombraries.

$config[ads_kvadrat] not found