"Fallout 4" podria utilitzar un humor més fosc

$config[ads_kvadrat] not found

VORTEX episodio 2 instalar mods

VORTEX episodio 2 instalar mods
Anonim

El Caure Els jocs han estat coneguts per una varietat de coses emblemàtiques: des de l'infame Vault Boy fins al Deathclaw que finalitza la vida. Cadascun d’aquests petits trossos és una part valuosa de l’establiment Caure fórmula que construeix aquells mons massius coneguts per Bethesda. Així que quan es van canviar algunes d'aquestes parts Fallout 4, molts van començar a fer preguntes.

Un dels majors canvis va ser en la fundació del diàleg - Bethesda va crear un personatge amb veu completa juntament amb un nou sistema de diàleg, similar al de Efecte massiu o bé Dragon Age. Funcionalment i de forma, els resultats van ser fantàstics. Però faltava alguna cosa del contingut.

El problema aquí? Bethesda va mantenir el diàleg exacte dels jugadors a l'hora de triar les seves respostes, cosa que va comportar molts casos en què els jugadors escollirien una opció per obtenir una resposta completament diferent del seu personatge. És frustrant experimentar amb les col·leccions anteriors de la franquícia: quan tenies un control absolut del diàleg del teu personatge, sobretot tenint en compte la rapidesa amb què podia canviar el to en la conversa. Per descomptat, alguns modders dedicats van treballar dur per arreglar-ho, retornant el sistema al model de frase completa tradicional, que funcionava bastant bé.

El projecte de modding no "soluciona la manca d’humor obscur Fallout 4 El diàleg d’una altra banda, que és una peça crítica de la franquícia, sembla que aquest joc falta.

Aquests moments específics de diàleg han estat un Caure Els principals temes subjacents són una franquícia, sovint proporcionant algun tipus de context per als experiments i pràctiques terriblement confuses de les referències dels jocs dins del seu món post-apocalíptic. Prengui una de les meves línies de cerca favorites de Fallout 3 per exemple, on Moria Brown us contracta per sortir al terreny erm i fer experiments horribles en nom de la ciència. Res no va superar el seu fosc sentit de l’humor ni les opcions de diàleg que es podien treure com a personatge del jugador en resposta a les seves peticions ridícules. Vull dir, qui vol anar a travessar un camp de mines per tal d’experimentar-lo?

Aquests moments dubtosos i còmics han estat sempre al centre de la franquícia. Mentre Fallout 4 té la seva part justa de moments divertits: no se sent res igual que els molts moments que abasten la bogeria exemplificada per històries de persones com Moria Brown, per la qual cosa el joc pateix. Malauradament, la primera peça de contingut descarregable Automatron no va ajudar a lliurar l’humor robòtic que tenia l'esperança de veure tornar del contingut com Fallout: New Vegas Old World Blues, però segueix sent una possibilitat amb futures peces de DLC que vindran aquest any.

Tot i que un to més seriós no és dolent afegir al comentari que envolta Caure Com a franquícia a l'hora de fer moltes experiències retorçades i trobades socials, això no vol dir que la franquícia hagi de resistir-se completament a l'humor fosc, sobretot si tenim en compte com està integrat en els lliuraments anteriors. Si alguna cosa, Fallout 4 es beneficiaria en gran mesura d’una expansió que tornés l’avantatge a l’avantatge similar a què Fallout New Vegas va fer amb Old World Blues.

Amb unes quantes més ampliacions que queden a l’abast de temporada i l’èxit del primer contingut descarregable és un començament decent, el retorn a l’enfocament de l’humor és quelcom Fallout 4 podrien beneficiar-se molt en els propers mesos.

$config[ads_kvadrat] not found