La mida del fitxer 'Red Redemption 2' és més gran que aquests 10 jocs enormes

$config[ads_kvadrat] not found

Con canviar el fons heterogeni d'una imatge amb Gimp

Con canviar el fons heterogeni d'una imatge amb Gimp
Anonim

Red Dead Redemption 2 s’ha de publicar la setmana vinent el 26 d’octubre, però potser voldreu començar a esborrar espai a la consola de videojocs ara. D'acord amb RDR el lloc web oficial del desenvolupador Rockstar Games, el nou simulador de vaquers de món obert, que ocuparà una quantitat enorme de 99 gigabytes d’espai al disc dur de PS4 i 107 GB a Xbox One.

Si creieu que sona molt, no us equivoqueu. Essencialment fa Red Dead Redemption 2 un dels videojocs més grans de tots els temps, cosa que té sentit quan considerem tot el que sabem sobre aquest joc. Està preparat per oferir un enorme món obert explorable amb innombrables personatges i quantitats inaudibles de diàleg preescrit. I això és abans que Rockstar llanci el seu multijugador Xarxa Dead Online experiència.

Comparació Red Dead Redemption 2 La mida del fitxer d’un altre títol de món obert només confirma que aquest joc és enorme. En comparació, Destí 2, un enorme joc multijugador només en línia, arriba als 68 GB. gran lladre de cotxes V (també de Rockstar) ocupa 66 GB d’espai i PS4 exclusiu Spiderman. Home-aranya només necessitava 46 GB per representar un mapa exacte i jugable de Manhattan.

Aquí hi ha un gràfic que compara Red Dead Redemption 2 La mida del fitxer d’alguns dels jocs més grans del món obert (i.) Fortnite):

Tenint en compte que la gent gairebé es va espantar quan Spiderman. Home-aranya va sortir i van haver de netejar espai en els seus discs durs PS4, Red Dead Redemption 2 segur que serà un bany de sang per a la biblioteca digital de la vostra consola. El millor és probablement només invertir en un disc dur extern.

L’ambició de Rockstar de fer un videojoc massiu també pot tenir conseqüències negatives més enllà del disc dur del PS4. Recentment, la companyia va sorgir una mica de calor després que el cofundador Dan Houser ho explicés Voltor que alguns empleats treballaven setmanes de 100 hores per acabar el joc. L’empresa es va tornar ràpidament, amb alguns empleats que van aclarir públicament que només feien setmanes de 60 hores (encara molt si estem sent honestos).

Per descomptat, "Crunch" (el període anterior al llançament d’un partit on els desenvolupadors solen treballar hores excessivament llargues per assolir els terminis) és un fet poc comú en la indústria. En qualsevol cas, sona que Rockstar fa un millor treball per evitar Crunch que gran part de la seva competència, però amb un joc enorme Red Dead Redemption 2, té sentit que es necessitaria una quantitat de treball per fer la feina.

Potser per això es tracta del primer joc nou de Rockstar en cinc anys.

$config[ads_kvadrat] not found