Californium 'Ends a Streak of Lame Philip K. Dick Games

$config[ads_kvadrat] not found

Californium CF 252 Test at home

Californium CF 252 Test at home
Anonim

Durant l'any passat, Philip K. Dick ha aconseguit el que es podria descriure com un ressorgiment mini-cultural. Per primera vegada, s'han adaptat històries de PKD per a la pantalla petita i mentre s’està Informe de la minoria va ser objecte de dumping incessant, Home al castell alt estableix registres en streaming d'Amazon i tornarà per a una segona temporada.

No obstant això, per a que les adaptacions de PKD siguin de gran èxit, els videojocs inspirats per Philip K. Dick han tingut una història llarga i horrible. Des de Ridley Scott’s Blade Runner va debutar (el llibre va ser titulat originalment Els androides somien amb les ovelles elèctriques?), hi ha hagut un total de 4 videojocs basats en l'obra de Philip K. Dick. I per dir-ho en els termes més generosos, els 4 eren una merda completa i completa.

En 1985, els creadors britànics CRL Group van crear Blade Runner, un desplaçador lateral per al Commodore 64. Però la companyia va dissenyar el joc sense adquirir drets de llicència, de manera que l'original Blade Runner El joc de PC es va publicar com a "interpretació de videojocs de la partitura de Vangelis". Un segon Blade Runner Westwood Studios va publicar aquest any una aventura de punt i clic per a PC, que va ser publicada per Westwood Studios. Blade Runner com a història lateral dins l’univers de la pel·lícula de 1982 de Ridley Scott. Tanmateix, fins i tot amb avenços d’una dècada en tecnologia de joc i un repartiment que contenia molts dels actors originals de la pel·lícula, Westwood’s Blade Runner va caure plana. Mentre que tenia l’ambient visual correcte, la trama no tenia gaire inspiració, els controls eren complicats, i el joc era complicat. Va ser sens dubte superior a la iteració del grup CRL de 1985, però, en última instància, de Westwood Blade Runner era igual d'oblidable.

La següent entrada en l’univers jugable "Philip K. Dick" va ser Recuperació total, publicat per a PC i NES. La versió d’ordinador d’aquest joc no era realment terrible, però només va vendre un total de 8 còpies. El joc més popular del mateix nom de Nintendo era una burla fins i tot als estàndards de 8 bits de principis dels 90, i aquesta decepció tenia molt a veure amb que només hi hagués un altre intent d’adaptar la consola d’una història de PKD per als propers 3 dècades. Aquest últim intent de videojocs inspirat en PKD va ser el 1998 Ubik de Cryo Interactive. Ubik en realitat no era massa dolent conceptualment, però era massa excessiu per a la tecnologia. A la PlayStation One, no era estrany esperar de 30 a 40 segons perquè es carregés una pantalla, cosa que era més que suficient per expulsar el disc i carregar-lo en qualsevol. Final Fantasy joc.

La majoria dels fans de Philip K. Dick des de feia temps havien deixat l'esperança d'un videojoc fins i tot jugable de forma remota fins que Arte Creative, un estudi multimèdia francès, va publicar la inspiració en PKD Californium amb una sorpresa poc sorprenent.

Californium és un joc d’exploració en primera persona bastant curt que us posa en el paper d’Elvin Green, un escriptor convertit en addicte i un fracassat home de família. El joc, que probablement es descriu millor com a narrativa interactiva, és un viatge mig àcid, mig crisi nerviosa. Pel que fa a la jugabilitat, l’objectiu és ajudar bàsicament a la pobra Elvin a navegar pel seu univers alterat (més adequadament, una sèrie d’universos alterats) fent converses surrealistes amb altres personatges i objectes inanimats per igual i, finalment, trobant camins d’una realitat a la següent..

Si aquesta trama sembla vagament familiar, però no podeu situar-la en cap novel·la PKD concreta, és perquè Californium és més sobre la vida pròpia de Philip K. Dick que qualsevol història en particular. Per descomptat, la bellesa d’aquest tipus és que fa que el joc recordi una mica a tots els contes pioners de la ciència ficció. En justícia, mentre Californium és fantàstic si sou un fan de Philip K. Dick, podria deixar-vos desitjar alguna cosa si no esteu familiaritzat amb la història de la vida de l’autor.

Independentment, el fet és després de gairebé quatre dècades, finalment algú va fer un joc inspirat en Philip K. Dick i no va ser completament una cosa. Per descomptat, ara és la pregunta Californium ha mostrat un joc decent de Philip K. Dick llauna Es podran fer, veurem que algun dels estudis de jocs més grans començaran a optar per algunes de les obres més conegudes de PKD per a un joc de consola?

La majoria dels fanàtics de Philip K. Dick estiguessin en èxtasi si un estudi de jocs principal tirés els daus en un joc de consola PKD, però el problema és que les mateixes qualitats que fan les novel·les de Philip K. Dick són tan difícils de capturar pel·lícula - i doblement difícil de capturar com a videojoc. Fins i tot les adaptacions de PKD més orientades a l’acció com Blade Runner o bé Un skanner fosca que el treball a la pantalla gran segueix sent tan introspectiu en la naturalesa, captant l'essència de les històries mentre manté l'atenció dels jugadors és una tasca descoratjadora en un format de videojoc.

Dit això, hi ha alguns jocs de consola capaços de conservar qualitats narratives cerebrals semblants a la PKD, i encara que tendeixen a ser aclamades per la crítica, sovint no aconsegueixen el tipus de retorn de la inversió que els estudis més grans necessiten per cobrir els seus costos. Pluja intensa va sortir del no-res per fer de Sony gairebé 100 milions de dòlars, mentre que la molt esperada L.A. Noire va perdre milions de dòlars i, finalment, va posar els seus desenvolupadors, Team Bondi, fora de negoci.

La probabilitat d'un joc d'inspiració PKD de gran pressupost dependrà de l’èxit dels jocs narratius interactius del vuitè gener com Pausa quàntica. Si un joc com el gènere-remolcador de Remedy Entertainment es rep de manera crítica i encara pot generar beneficis, els estudis estaran més disposats a dedicar recursos per portar una adequada adaptació a la consola PKD.

$config[ads_kvadrat] not found