EQ - QU
Apple construeix en silenci un petit exèrcit de desenvolupadors de realitat virtual i ha estat treballant en uns auriculars durant diversos mesos, però ha estat típicament vague sobre els seus plans amb el públic. I divendres, els representants de les empreses van confirmar que va fer una altra adquisició.
"Apple compra empreses tecnològiques més petites de tant en tant, i en general no discutim el nostre propòsit ni els nostres plans", va dir Apple a Tim Bradshaw del Financial Times, que confirma la seva compra de Flyby Media, una empresa que "es dedica a construir noves tecnologies que puguin elevar les experiències del món real en lloc de substituir-les".
Flyby Media s'especialitza en SLAM: localització i mapatge simultanis: una tecnologia que utilitza una càmera i sensors per fer el seguiment de la posició d'un objecte en temps real, cosa necessària per a la realitat augmentada i virtual. Flyby també va treballar amb Google en Project Tango, que "dóna a un dispositiu mòbil la possibilitat de navegar pel món físic de manera similar a com fem els humans".
Aquest vídeo: amb música de ball! - El 2013, el cofundador de Flyby Media, Oriel Bergig, mostra la manera en què funciona el mapeig 3D.
La notícia de divendres que Apple va comprar Flyby Media no és més que l’últim gir de l’empresa de Cupertino, Califòrnia, cap a la realitat virtual. Sembla que té "centenars de persones" treballant en la realitat virtual.La FT informa que l’ampliació del personal es deu a "una sèrie d’adquisicions orientades amb cura, així com a empleats escalfats d’empreses que treballen en tecnologies d’auriculars de pròxima generació, incloent Microsoft i la posada en marxa de càmeres Lytro, segons persones familiaritzades amb iniciativa ”.
Apple ja ha adquirit Faceshift (captura de moviment), Metaio (realitat augmentada) i PrimeSense (detecció 3D).
Al 2013, van aparèixer les patents d'Apple que mostraven uns auriculars a l'estil Oculus:
Aquí hi ha una altra representació:
Aquesta setmana, quan se li va preguntar durant els seus quarts del quart trimestre de la convocatòria sobre la realitat virtual, el CEO de Apple, Tim Cook, va dir: "Crec que és realment genial i té algunes aplicacions interessants".
I a principis d’aquest mes, l’Oculus Rift de propietat de Facebook es va presentar per a la pre-venda i, tot i que hi va haver queixes sobre el seu alt preu, el fundador Oculus, Palmer Luckey, va dir que el marge de benefici de la companyia no era res perquè els components són tan cars.. Fins i tot amb els costos elevats, els Rifts van sortir dels prestatges virtuals de pre-venda.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
Què passa amb els plans de tramvia de NYC?
La ciutat més gran d’Amèrica podria aviat obtenir un gir futurista en un model de transport de la vella escola: el tramvia. Durant el seu recorregut anual de l'Estat de la ciutat aquesta nit, l'alcalde de Nova York, Bill de Blasio, anunciarà la seva proposta per a un nou sistema de tramvia que connecti Brooklyn i Queens i reduirà el trànsit ...
Per què els creadors ASMR estan tan obsessionats amb la realitat virtual?
L’ASMR i la VR tenen una relació i els seus fills són molt simpàtics. En els últims dos anys, les comunitats dispars han crescut en protagonisme i popularitat, mentre que rares vegades es van reunir, però l’aparició de VR i la consultora de mitjans immersius PixelWhipt i la visió del creador ASMR, Ally Maque, per portar els dos junts ...