SnapMap és la Saving Grace de ‘DOOM’ Multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found

george dream & sapnap being a mess

george dream & sapnap being a mess
Anonim

DOOM es va llançar aquest cap de setmana passat i, com era de esperar, tantes persones es van submergint en SnapMap: una nova característica que permet als usuaris crear mapes per a DOOM comunitat. El millor d’aquesta característica és que els mapes que creeu estan disponibles per a plataformes creuades, de manera que també podeu accedir a les que creeu a l’ordinador a Xbox One i PS4 (i viceversa). Malauradament, el joc a través de la xarxa no és compatible.

SnapMap us permet crear una àmplia varietat de continguts que normalment no trobareu en altres editors de nivell, el que significa que les possibilitats són essencialment infinites. DOOM Us ofereix la possibilitat de crear mapes, mapes cooperatius, assajos temporals o fins i tot escenaris breus d'un sol jugador que podeu compartir amb els vostres amics a través de plataformes. Fins i tot arribareu a dictar com l’enemic A.I. es col·loca i reacciona a la presència del jugador durant el nivell. Els dimonis amistosos ja estan disponibles.

Durant el cap de setmana, a SnapMap ja s’han presentat moltes creacions fantàstiques DOOM jugadors a explorar. Entre ells hem trobat alguns excel·lents originals DOOM restaurar mapes, juntament amb alguns mapes únics que disposen de torre de defensa com a mecànica de joc. Tanmateix, aquests mapes són relativament senzills: tenen una ajuda més petita d’enemics, armes i àrees de joc.

Naturalment, aquests es expandiran amb el temps i els jugadors s'acostumaran a l'editor de SnapMap, però no puc ajudar-me a preguntar-me com és la comunitat que envolta DOOM evolucionarà en els propers mesos. L’ID ha proporcionat als jugadors un munt d’eines i es pot obrir per treballar en SnapMap per incentius, cosa que pot ser suficient per mantenir els jugadors actius. Dit això, però, en separar SnapMap en una categoria diferent en comptes d’incloure-la a la base multijugador quan es tracta de progressió, sembla un moviment estrany.

Com molts ja han dit: la força de DOOM com a joc rau en la seva excel·lent campanya de jugador individual. Tanmateix, el component multijugador, que planegen ampliar amb un passi de temporada de 40 dòlars, manca tant de velocitat com de contingut que afortunadament SnapMap s'amplia de manera monumental.Serà interessant veure si rebem eines addicionals per a SnapMap amb cada nova expansió de la passada temporada, encara que Bethesda encara no ha dit res.

Però, els creadors de mapes legítims dominaran l’estàndard de control de trens? Caldrà esperar.

$config[ads_kvadrat] not found