'Butt Sniffin Pugs' promou l'accessibilitat del joc

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

A New Yorkie City, els gossos controlen. Es tracta d’una terra d’hidrants contra incendis infinits per a olorar les granotes llenyoses i les esponges de sol. En aquest paradís caní, fins i tot es pot excavar forats on vulguis. El món del proper explorador de SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, que va llançar la seva campanya de Kickstarter la setmana passada, és realment màgica, però no només per als gossos.

El que va començar com un prototip fallit dissenyat amb un "gamers" experimentat es va convertir en un projecte dedicat a portar els videojocs a persones independentment de la seva edat, experiència o capacitat. Tot va començar quan SpaceBeagles va sortir del joc juntament amb el seu prototip de controlador a la conferència de desenvolupadors de jocs de 2015.

El controlador, una bola de seguiment gegant en forma de bola de tennis, acompanyada d’un botó de culot, era una divertida conferència schtick. Des de llavors, el controlador s'ha convertit en un mitjà per fer que el joc sigui accessible a persones de totes les capacitats físiques.

"Va ser només després que ho vam mostrar BSP per primera vegada a GDC 2015, quan ens vam adonar de quina accessibilitat pot ser avantatjosa per a un videojoc ", diu Gabe Telepak, director de SpaceBeagles. "Va ser un accident totalment feliç, però gràcies a l'accessibilitat del nostre controlador de trackball i al disseny simplista del nostre joc, tothom podia jugar el nostre joc. Va ser llavors quan vam decidir que havíem de dissenyar primer el denominador més baix i ampliar la profunditat del disseny després que tothom pogués experimentar l’alegria de Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sí mateix és un pur mish de diversos jocs, inspirant-se en jocs com Kirby, Banjo-Kazooie, i fins i tot Neko Atsume: Kitty Collector. Similar a jocs com Pas d'animals, Butt Sniffin Pugs s’estableix en temps real, de manera que les missions, esdeveniments i personatges que pugueu caure durant el dia no estaran a la nit i viceversa. Potser el més important, Butt Sniffin Pugs tracta d'atendre a la gent independentment de la quantitat de temps que puguin posar en el joc.

“Volem que tots dos jugadors resolguin BSP Les missions i els jugadors que només visiten Central Bark de tant en tant per sentir la sensació de progressió i descobriment ", explica Telepak. "És per això que la vinculació de la limitació de temps i l’exploració oberta basada en tasques és tan important per a nosaltres".

Més enllà d’ella, però, Butt Sniffin Pugs també és acollidor per a les persones que no juguen de manera regular, si ho fan. Els videojocs es dissenyen generalment tenint en compte un llenguatge inherent, que només els jugadors amb experiència poden analitzar - que inclou qualsevol cosa, des de dos controls analògics fins a com ens apropem a la resolució de problemes de joc.

SpaceBeagles va prendre un tacte diferent. "Has provat de lliurar a la teva mare o al teu pare un controlador PS4? Probablement s’aconseguirien una mica incòmodes, confosos i volen tornar al seu iPad i per un bon raonament! ", Diu Telepak. "Sempre em va semblar ximple com ha de jugar la majoria dels videojocs en aquests diversos controladors basats en joystick que només són familiars per a un segment de persones".

El primer objectiu de SpaceBeagles era assegurar-se que els controls estiguessin bé per a gairebé tothom. Quan van tenir els controladors de pilota de tennis, van fer un pas enrere per considerar el joc. En comptes d’orientar a un joc objectiu o competitiu, Telepak ho diu Butt Sniffin Pugs pretén celebrar la pura alegria dels videojocs, cosa que qualsevol persona pot gaudir.

Dissenyar un joc per a jugadors amb experiència i els nouvinguts no va ser sempre una tasca fàcil. Simplificar l’esquema de control quan s’acostes a una determinada forma de joc requereix un canvi de ment."És realment difícil oferir als speedrunners la complexitat de realitzar cancel·lació de caca a pet combos de reforç i després intentar reduir això a un esquema de control de dos botons per a l'accessibilitat", assenyala Telepak.

"Estàvem dissenyant com a" jugadors "i per a nosaltres mateixos … no teníem cap altre", diu Telepak sobre els primers prototips del joc. "Aquesta va ser una lliçó valuosa per aprendre … La profunditat de joc per als jugadors pot esperar, és més important per a nosaltres construir tots els pilars de l'accessibilitat en el nostre joc primer perquè puguem elaborar el món i el disseny del joc".

La incorporació de característiques d’accessibilitat al joc també va suposar un repte important. No hi ha cap manera singular de tenir en compte tots els problemes d’accessibilitat, i la solució d’uns pot fins i tot provocar l’aparició d’altres persones. Alguns són increïblement fàcils d’implementar, però són tan fàcilment oblidats si els subtítols, la sensibilitat del ratolí o la ceguesa de color no són coses que es tracten diàriament.

Però prendre el temps extra per considerar persones de totes les habilitats és beneficiós per a tothom. "El revestiment de plata per recordar és que totes les opcions d’accessibilitat que afegiu ajudaran a més persones", diu Telepak. "Com més opcions afegiu, major serà el nombre de discapacitats que inclourà el vostre joc suport per a ells, que finalment donarà lloc a un públic més ampli per al vostre joc".

Per arribar a aquest públic més ampli, el Butt Sniffin Pugs equip associat amb AbleGamers. En concret, les persones d'AbleGamers van consultar amb SpaceBeagles per veure que els prototips del controlador estaven a l'abast del tabac, alhora que s'assegurava que el joc en si mateix es pugui jugar per a persones amb deficiències visuals o auditives.

SpaceBeagles té la intenció de promoure una accessibilitat més àmplia dins dels jocs, alhora que crea projectes divertits que imposin límits al que poden fer els videojocs. Tot i que encara hi ha molta feina per fer, nosaltres, com a societat, tenim més converses sobre l'accessibilitat als jocs, i en col·laborar amb grups com Able Gamers, el futur sens dubte sembla brillant. Telepak també és un creient.

"Penso que a mesura que ens separem de les nostres pantalles i controladors, i explorem les possibilitats del que els jocs poden fer realment … veurem l’accessibilitat", explica Telepak Invers. "Us podeu imaginar quines noves implementacions d’accessibilitat portarà VR ?! És tan emocionant pensar que estem a l’inici d’un nou horitzó per als videojocs i només penso en èxtasi sobre com l’accessibilitat també creixerà del nostre futur ”.

$config[ads_kvadrat] not found