El vídeo mostra com els investigadors van fer un guant per fer-vos sentir el món virtual

$config[ads_kvadrat] not found

PULCINO PIO - El Pollito Pio (Official video)

PULCINO PIO - El Pollito Pio (Official video)
Anonim

La realitat virtual té diversos reptes per superar abans de ser realment traipsant pels mons virtuals. Però podem arribar allà abans del que pensem. Recentment, els investigadors van descobrir una manera de fer que els espais reduïts es sentissin pràcticament il·limitats en la realitat virtual manipulant els nostres moviments oculars, per exemple. I ara, un nou guant lleuger desenvolupat per investigadors de França i Suïssa pot ajudar els usuaris a sentir realment objectes virtuals que no hi són realment.

El nou guant es diu DextrES i es va presentar el mes passat al simposi ACM sobre programari i tecnologia d'interfície d'usuari (UIST) a Berlín. És un pes increïblement lleuger, menys de vuit grams per dit, tot i que és relativament fort, capaç de generar fins a 40 Newtons de força, i es pot manipular per fer sentir a la gent com si tinguessin alguna cosa difícil, com una tassa de cafè o alguna cosa així tan suau com una esponja.

"Els jugadors actualment són el mercat més gran, però hi ha moltes altres aplicacions potencials, especialment en l'assistència sanitària, com ara la formació de cirurgians", diu Herbert Shea, cap del Laboratori de Transductors Soft de l'EPFL. "La tecnologia també es podria aplicar a la realitat augmentada".

Per fer-vos sentir com si estigués tenint alguna cosa, el sistema utilitza dues tires metàl·liques que, quan s’estimula amb un corrent elèctric, subjecten junts. Això va permetre als investigadors simular la sensació d’un agafador quan volen, o permetre's un moviment totalment lliure.

Tècnicament, aquest tipus de mimetisme ja era possible, però tradicionalment ha exigit l’ús d’un equip voluminós o un exoesquelet car. El fet que DextrES sigui tan lleuger, però, és important. Al capdavall, l'objectiu és, essencialment, enganyar al vostre cervell a pensar que esteu subjectant els objectes virtuals, en lloc de portar un guant palpitant que bombeix la retroalimentació hàptica a la mà. Els investigadors van provar el dispositiu aconseguint que els usuaris integressin els objectes virtuals i els manipulessin de manera precisa, gairebé com enfilar una agulla.

“El sistema sensorial humà està molt desenvolupat i molt complex. Tenim molts tipus diferents de receptors a una densitat molt alta en les articulacions dels dits i incrustats a la pell ", explica Otmar Hilliges, cap del laboratori de tecnologies interactives avançades de l'ETH Zurich. "La realització de comentaris realistes en interactuar amb objectes virtuals és un problema molt exigent i actualment no està resolt".

Animats pels seus primers resultats, els investigadors diuen que el seu pla és escalar la tècnica per crear vestits de cos sencers. Si el pla s’acaba, aviat no només sereu capaços de recórrer a través de mons virtuals, sinó que podreu sentir el vent a la cara o recollir les flors que veieu al llarg del camí.

$config[ads_kvadrat] not found