Temporada 'Fortnite' 8 Va robar el sistema de ping 'Apex Legends', però és pitjor

$config[ads_kvadrat] not found

Vis a vis - Temporada 3

Vis a vis - Temporada 3
Anonim

La història dels videojocs és una infinitat de competicions "qui ho va fer per primera vegada?". Fortnite podria ser el rei dels jocs de batalla real, però Epic Games va copiar el concepte base de Camp de batalla de PlayerUnknown (que va robar la idea des d’un DayZ mod). Però encara se sentia una mica estrany quan Epic va tractar de simular la millor innovació de Legend Apex, el seu major competidor en aquest moment. Per desgràcia, per Fortnite, aquest intent cau totalment pla.

Una de les coses que realment va fer Àpex destacar va ser el seu sistema de ping intuïtiu, que li permet assenyalar el botí i els enemics als seus companys d’equip amb la premsa d'un botó (en lloc de cridar-lo en un micròfon). Gairebé com si estiguessin intentant mantenir-se al dia, Epic Games només va afegir el seu propi sistema de ping dijous al matí amb l’alliberament de Fortnite Temporada 8. Segur que és una millora, però encara es compara amb la brillantor de Legend Apex.

Amb un sol botó premeu Legend Apex, podeu suggerir un lloc allunyat per dirigir-vos, cridar l’atenció sobre un edifici o fins i tot notificar als seus aliats que una arma o un objecte en particular està estirat al terra. Fins i tot podeu marcar enemics reals gràcies a la funció contextual. Això efectivament –i en molts casos, de manera més eficient– substitueix la comunicació humana directa a través d'un xat de veu.

Això us permetrà evitar deliberadament el llenguatge tòxic al xat i jugar més eficientment al joc. Els personatges del joc també llençaran un diàleg de gran interès en sintonia amb: “HEY! Hi ha una escopeta rara aquí mateix a terra! "Així que aquesta característica no només fa que l’experiència general sigui més suau i intuïtiva, sinó que reforça l’aspecte més fort que Legend Apex ho ha anat: el seu divertit repartiment de personatges.

Fortnite L’alternativa s’acaba de comparar, i funciona com una cosa més propera a una millora substancial del seu sistema de marcador mundial anterior. La diferència clau és que podeu situar els marcadors directament a l’entorn del joc i no només al mapa de l’illa.

Una actualització excel·lent és que cada marcador inclou la distància des d’aquest marcador, de manera que en realitat es pot calcular quant de temps pot trigar a viatjar a una destinació. També podeu fer doble clic a una ubicació per indicar el perill, substituint efectivament la manca d'haver de sortir, "GUN-FIRE … de uhh … 2-2-236 … al sud-oest …?" la distància.

Aquesta funció s’ha tret a la dreta Legend Apex, igual que un altre: l’ús del sistema de ping en un element ara mostra l’icona i la raresa de l’element. No escoltaràs cap diàleg com a Legend Apex, però encara és molt similar.

Fortnite: puc demanar prestat la vostra tasca?

Apex: Sí, assegureu-vos de canviar-ho una mica

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 de febrer de 2019

Aquí teniu tots els ajustaments pertinents detallats a l’oficial Fortnite notes de pegat de la versió 8.00:

Millores del marcador mundial

  • Els marcadors mundials ara són visibles al món quan es col loquen a prop teu.
  • Fent doble clic a la tecla ràpida del marcador mundial es col·loca una versió "perill" d'aquest marcador. Els marcadors mundials col·locats mentre apunten amb una arma també col·locaran la versió de perill.
  • S'han afegit indicadors de la interfície d’usuari 2D als marcadors mundials, fent-los més fàcils de veure a través dels objectes.
  • Els marcadors mundials ara tenen un indicador fora de pantalla i mostren la distància que els ofereix el personatge.
  • Si col·loqueu un marcador del món en un element, es mostrarà la icona i la raresa d'aquest article.
  • La col·locació de marcadors mundials es manté a la mateixa clau per a PC i consola (KBM: botó mig del ratolí, controlador: D-Pad esquerra).
  • El mòbil també té un botó que es pot afegir al HUD. Col·loqueu aquest botó utilitzant l’eina de disseny HUD.

Prèviament, Epic Games no semblava preocupar-se del que feien altres jocs de batalla reals, fins i tot Call of Duty: Blackout. Aquesta és la primera vegada que la companyia ha intentat copiar idees directament dels seus competidors.

Potser Epic no té tanta confiança en el seu domini com abans. SuperData Research va informar la setmana passada que Fortnite els ingressos van caure gairebé el 50 per cent al gener.

"Els ingressos de Fortnite de totes les plataformes es van reduir un 48 per cent el mes anterior en el mes de gener, tot i que les vendes continuen sent significativament interanuals", van dir. "Això es produeix després d'un mes màxim del mes de desembre i assenyala un perfil de ingressos cada vegada més gran per al 2019."

Evidentment, això no tenia res a veure Legend Apex, que no s’ha alliberat fins al 4 de febrer. Encara podem llegir-la com a indicació Fortnite La seva popularitat aclaparadora podria estar disminuint una mica.

$config[ads_kvadrat] not found