Els desenvolupadors d’Atac a Titan s’han impactat per ser grans a Amèrica

$config[ads_kvadrat] not found

1 TROOP TYPE RAID LIVE TH12

1 TROOP TYPE RAID LIVE TH12
Anonim

Quan em vaig asseure amb els desenvolupadors de videojocs japonesos, Koei Tecmo, sobre el seu pròxim videojoc basat en Atac a Titan, Tenia una pregunta en ment: "Sabíeu que el programa seria tan popular com a Occident?" La seva resposta va ser una mica sorprenent, "No ens vam adonar que era fins i tot tan popular aquí als Estats Units".

El 2013, un Atac a Titan va debutar i va canviar la percepció popular de l’anime en la cultura popular. L'espectacle era excepcionalment macabra, el disseny del personatge era decididament anti-anime (les dones estaven correctament proporcionals, les pistes masculines eren decididament no maco) i els personatges populars van morir fora. Va ser anomenat ràpidament el " Joc de trons de l’anime ”.

Tot i que aquesta comparació no és precisa al 100%, dóna una idea bastant clara de per què l’anime era tan popular, fins i tot amb un públic no-anime. El programa va evitar molts tropos d’animes, i fins i tot més coses que fan l’anime “estrany” per a no-espectadors. En canvi, Atac a Titan va emetre un drama intens en què la humanitat aprofita el poder de les armes de vapor per lluitar contra monstres i gegants caníbals.

Atac a Titan segueix Eren Jaeger, que després de la destrucció del seu poble i l'assassinat de la seva mare pels titans, s'uneix a un grup d'elit de caçadors de titans. El joc recrea la primera temporada de la sèrie d'animi, permetent als jugadors jugar a través de moments clau de la sèrie, mentre lluiten contra grans titanes a través del combat patentat d'estil tirolesa.

Quan em vaig asseure a E3 per veure el joc, em va impressionar. El joc sembla un joc d’acció de tercera persona perfectament respectable que capta amb precisió el ritme maniaco de l’anime. Sincerament, juga molt a la mateixa manera Spiderman. Home-aranya videojocs d'Activision. Les converses del joc ràpidament van tenir un gir diferent quan el productor Hisashi Koinuma em va preguntar (a través del seu traductor) de què tractava Atac a Titan això ho va fer tan popular a Amèrica. La nostra conversa es va transformar en un debat sobre la sensibilitat postmoderna que la sèrie comparteix amb els de HBO Joc de trons sèrie.

Com descobrir que David Hasselhoff és increïblement popular a Alemanya, els entusiastes de la cultura al Japó no sabrien quina de les seves importacions culturals guanyava força als estats i per quina raó. Així doncs, les discussions sobre la violència dels dos espectacles, la voluntat de jugar amb tropes narratius establerts i Atac a Titan L’atac creuat que va dominar la nostra vista prèvia. Hem parlat de per què la violència grizzly de l’espectacle pot atraure el públic occidental, i si o no Joc de trons podria funcionar bé al Japó. Fins i tot vam parlar de similituds passives amb la mecànica de saltar al terrat del joc amb la de Batman i Spider-Man.

Atac a Titan llançarà aquest mes d’agost per a totes les principals plataformes de jocs. Els fans de l'anime, així com els seguidors dels jocs d'acció de tercera persona, faran el millor per comprovar el joc quan es llanci. Tanmateix, recordaré per sempre aquesta vista prèvia com un dia que vaig passar com a ambaixador cultural amb entusiastes curiosos i afins de Japó.

Koinuma té molt per què estar orgullós; Atac a Titan és una adaptació extremadament jugable d'una sèrie que ha capturat tant públics japonesos com americans. Tot i que se li escapa una comparació directa amb històries occidentals similars, el seu treball a la franquícia demostra la seva comprensió del que ens emociona a tots: personatges memorables que es barallen en situacions d’alta aposta. Aquesta emoció es tradueix entre cultures.

$config[ads_kvadrat] not found