El poder darrere de l’enombratge és la simplicitat

$config[ads_kvadrat] not found

V. Completa. La educación y la información, los dos pilares de la construcción social. Rosa Mª Calaf

V. Completa. La educación y la información, los dos pilares de la construcción social. Rosa Mª Calaf
Anonim

Les probabilitats són que heu vist Overwatch flotant per Internet amb certa capacitat durant els darrers dies. Ha estat impulsant tantes converses sobre composició d’equips, alimentant Twitch amb centenars de lliures, i fins i tot ha estat la xerrada d’eSports, ja que Blizzard continua treballant en el sistema competitiu del joc. Però per als jugadors, el factor clau d’èxit de l’èxit Overwatch és una cosa: la simplicitat.

Des de fa anys, els tiradors (primer i tercera persona) que contenen multijugador han treballat dur per crear sistemes complexos per als seus jugadors. Aquests inclouen sovint un sistema de progressió al costat d’una manera de personalitzar cosmèticament el personatge. Però amb un sistema de progressió excessivament complicat, arriba un problema d’equilibri excessivament complicat; tot ha de tenir un comptador o una manera de evitar que sigui massa poderós.

Malauradament, molts jocs no han aconseguit mantenir l’equilibri, ja que continuen afegint contingut. Prengui Destí per exemple, que ha tingut problemes d’equilibri consistents relacionats amb les habilitats finals dels jugadors i les armes específiques des del llançament del joc el setembre del 2014. Per descomptat, aquests problemes s’han fixat amb el pas del temps, però han estat reemplaçats per nous amb cada pegat.

Aquest tipus de sistema no sempre era popular, especialment amb els tiradors multijugador preferits com Fortalesa d'equip i Counter Strike. Per ser justos, tots dos títols encara mantenir un seguiment massiu a les seves respectives plataformes. La clau era la simplicitat. Li permeten iniciar sessió i saltar directament a un joc sense necessitat de fer google ‘com fer una sessió de kickass abans de poder gaudir dels seus partits en línia. Era senzill, era divertit i la mateixa raó Overwatch ho està fent molt bé.

In Overwatch la llista de personatges té cadascun un petit conjunt de moviments que serveixen per dur a terme un paper dedicat, ja sigui contra ofensa, defensa, tanc o suport. Aquests moviments també varien entre cada personatge d’aquesta funció, que permet als jugadors apropar-se al mateix paper de diverses maneres.

Com a resultat, hauràs d'aprendre a dominar cada personatge individual en una àmplia varietat de situacions de joc. No només et manté intercanviant constantment els personatges pel bé de l'experimentació, sinó que manté viva la corba d'aprenentatge tot i la senzillesa inicial de la manera Overwatch aborda la seva llista de personatges.

Overwatch La llista de caràcters de la companyia es va dissenyar pensant en contra-personatges, el que significa que per a cada personatge poderós existeix un altre personatge per destruir-los amb facilitat. Tot i que potser això no s’aconsegueix en alguns escenaris específics, és important tenir en compte cadascun d’aquests comptadors i memoritzar-los mentre apreneu el joc.

A un nivell molt bàsic, el joc també us ajuda, perquè els jugadors puguin equilibrar els seus personatges abans de cada partit, de manera que la composició de l'equip depèn dels estàndards amb què s'hauria de jugar el joc. Certament, algunes combinacions són millors que altres, però això no us impedeix tenir una oportunitat de lluita amb un grup de jugadors aleatoris en jugar uns quants partits a la vostra hora de dinar. Sempre que els segueixi, és clar.

Independentment de com s'apropa Overwatch però - el joc només funciona. És una premissa senzilla i fàcil de comprendre que conté un repartiment de personatges àmpliament diversificat amb habilitats úniques que les separen substancialment. Malgrat les diferències, els personatges es mantenen relativament equilibrats gràcies a les tauletes que Blizzard ha desenvolupat al llarg del desenvolupament. Tot i que encara tenim un llarg camí per recórrer Overwatch les superfícies de joc competitives i la comunitat continua canviant, una cosa segur: Blizzard ha demostrat que els shooters en primera persona no necessiten ser complexos per tenir èxit.

$config[ads_kvadrat] not found