THC vs CBD: What's In Your Weed?
Tinc una confessió: encara no he saltat al carro de realitat virtual. És clar, tenir experiències immersives és genial, però jo prefereixo jugar amb un gos real que una mascota digital. És clar, la tecnologia té el potencial de canviar el món per millor, però sempre que el capitalisme regeixi, està garantit que la inversió es convertirà sobretot en joguines netes per als privilegiats, no en la innovació en benefici de la humanitat. No crec que sigui un argument profundament cínic o un argument profund. Aquesta és només la forma en què aquestes coses tendeixen a anar.
Des de la meva perspectiva personal, però, el veritable motiu per veure la VR del consumidor de manera escèptica és el problema dels vòmits. Quan els vostres moviments en la realitat virtual i el món real estan fora de pas, els auriculars indueixen una incòmoda nausea. És com el cosí de la malaltia de moviments que es va mudar a Menlo Park i es va enriquir. Això és especialment problemàtic per a mi, ja que només viatjo amb vehicles motoritzats un parell de vegades a la setmana i, per tant, em malalten molt ràpidament. Si tinc un Oculus a l'abast de la mà, no crec que la meva mà es dirigís d'aquesta manera.
No obstant això, crec que hi ha esperança per a mi i per a altres com jo. Fa uns mesos, la meva parella i jo vam anar cap a fora per anar acampant per una carretera sinuosa i tortuosa. Un amic que vam trobar a la botiga de queviures a la sortida de la ciutat ens va regalar una articulació per al viatge. Mai no he fet l'hàbit de fumar marihuana, però li vaig donar les gràcies pel present i la vaig posar al compartiment dels guants. Vaig pensar que podríem passar-la al foc de campament més tard.
Però, a meitat de la unitat, vaig començar a sentir-me malament. Vaig tancar els ulls, desesperats per l'alleujament. Llavors vaig pensar en l'articulació. "Creus que la mala herba em faria sentir millor o pitjor?", Vaig preguntar a la meva parella. "Definitivament millor", va dir. "La mala herba és bona per a tot." Em va recordar que la marihuana s'ha demostrat especialment eficaç contra les nàusees en pacients amb quimioteràpia. Digne d’un tir, oi?
Així que em vaig il·luminar i vaig prendre dues peces, que són el meu límit entre un simpàtic rumor i una sensació incòmoda. Va ser sorprenent el bon funcionament d’aquesta. En un instant literal, les nàusees es van evaporar. Vaig quedar inundat de l'alegria del sobtat alleujament.
És per això que la marihuana i la VR són companys de llit naturals i amics futurs. No només les males herbes poden fer que la realitat virtual sigui més incòmoda, sinó que també la faci més divertida. Per a les persones que volen obtenir la quantitat adequada d’alta, la VR representa l’oportunitat de desplaçar-se sense boles.
I si fumar herba és simplement una part de la cultura al voltant de la RV, refrescarà el cicle publicitari i potser convèncer els productors de noves experiències per crear entreteniments més atractius i menys atractius. És molt possible que hi hagués molts usuaris de VR com jo interessats a visitar altres mons i no gaire ansiosos de jugar ells.
Aquí hi ha el primer lloc que vull visitar al futur VR millorat per THC: Hell Creek, al voltant de 66 milions dC Saurian és un joc de dinosaures que promet transportar els jugadors a un punt i un moment reals en la història de la Terra. El vostre objectiu és créixer i sobreviure com un dinosaure en aquest món, des de la cria fins a l'adult. Gràcies a una campanya de Kickstarter amb èxit, els desenvolupadors han promès oferir el joc en realitat virtual.
El que em fascina d’aquest joc és que el món que crea és allò que existia en el passat profund. L’equip darrere del joc s’ha esforçat per fer que tots els aspectes dels dinosaures, altres animals i el seu entorn siguin el més exactament científicament possible, donat l’evidència disponible. Per descomptat, és un món de fantasia, però podreu fantasiejar-vos de com era la vida real al passat profund de la Terra.
És necessari que em quedi sense equips de VR? No, no sento aquesta obligació. Vull fumar una mica de males herbes i viatges en el temps? Absolutament. No s’ha de vendre per això.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
Estudi d’exercici VR: la realitat virtual millora el rendiment i redueix el dolor
Un estudi publicat a la revista Psychology of Sport and Exercise suggereix que la VR podria ser una manera fàcil de millorar el rendiment i fer exercici. Els seus assajos van trobar que els esportistes que portaven auriculars Samsung VR van superar els controls en diverses tasques