Nou mapa "Overwatch" d'Eichenwalde amb espai

$config[ads_kvadrat] not found

7 PROVEN Tips to Hit Grandmaster - EASILY FIX THESE BIG MISTAKES - Overwatch Tips Guide

7 PROVEN Tips to Hit Grandmaster - EASILY FIX THESE BIG MISTAKES - Overwatch Tips Guide
Anonim

Quan aparegui el primer mapa nou Overwatch va ser anunciat a Gamescom, va ser alhora emocionant i aterridor. Com s’acumulen amb els mapes actuals que els jugadors han estat aprenent durant els últims mesos? Després de jugar unes quantes rondes a través del camp de proves públic del joc, és segur dir que el nou mapa alemany sembla una addició digne a Overwatch L’alineació: tot gràcies als seus passadissos estrets i als passadissos estrets.

Eichenwalde, com es diu el mapa, es troba en un poble al costat d'un gegant castell fort, però és un dels mapes més petits del joc que he vist fins ara. La majoria d'ells està ple de passadissos que es mouen a banda i banda dels camins principals que segueixen els jugadors amb la càrrega útil, que proporciona a personatges com Genji i Reaper oportunitats de flanqueig fàcils. Aquestes àrees tancades es complementen amb zones obertes més grans en punts clau del mapa que permeten als franctiradors tractar quantitats massives de danys sempre que tinguin l'oportunitat.

Independentment d’on sigueu al mapa, hi ha un munt de repes que poden provocar la vostra mort a l’hora si no teniu cura. Tanmateix, també podeu fer servir aquests avantatges, sobretot si sou un jugador de Lucio, Junkrat o Pharah. També és un bon mapa amb què Reinhardt cobra enemics.

Quan traieu Eichenwalde i compareu-lo Overwatch Molts altres mapes, sembla ser un camí molt més centrat dissenyat per a partits ràpids d’empenta i tracció. Gairebé tots els partits que vaig jugar es van sentir unilateral, amb l’equip d’atac que es va desplaçar sense esforç o l’equip defensant la línia amb massa facilitat.

Dit això, Eichenwalde ho fa una mica inclinat cap a l’equip defensor sempre que sàpiguen el que estan fent. Cadascuna de les àrees clau és una sèrie aïllada d’edificis que els defensors poden dividir i bloquejar abans de col·lapsar l’objectiu principal quan l’equip atacant fa un gran impuls. Els spawns també semblen afavorir ara també als defensors, que sembla que no tenen tant de temps de passeig com l'equip atacant en els punts de defensa del darrer joc.

Fins i tot, un jugador que fa servir Symmetra o Lucio també pot negar-ho, que pot convertir aquest ràpid camí en un retorn de pocs segons per mantenir-se cap a l’equip atacant.

Des del punt de vista competitiu, l’últim punt d’Eichenwalde és una preocupació enorme. Situat dins del propi castell, dóna a l’equip atacant dos punts d’entrada petits i uns quants llistons centrats al voltant d’un passadís estret que l’equip defensor pot tancar fàcilment amb coordinació. En tots els partits que vaig jugar, es va decidir la victòria sobre l'últim punt, on la defensa gairebé sempre va tenir la victòria.

Igual que l’últim punt de King’s Row, no obstant això, sens dubte hi ha alguna cosa que es pot dir sobre les habilitats finals coordinades aquí. Si s’apilen correctament, un combinat Reinhardt i Hanzo / Reaper ult pot alliberar els defensors de l’habitació. No obstant això, això no fa que sigui menys difícil avançar com a equip atacant.

Fins i tot amb les deficiències del punt final, Eichenwalde és una explosió absoluta per jugar. Hi ha tants passadissos i passadissos ben col·locats que permeten als jugadors flanquejar, a més d’un bon nombre de perxes per a un baluard o vitroceràmica per aprofitar-se. A mesura que més jugadors tinguin l'oportunitat de comprovar el mapa, també s’obriran més estratègies, cosa que podria compensar la dificultat que té l’equip d’atacar actualment al PTR.

$config[ads_kvadrat] not found