'Hitman' pot ser un cop més el rei dels jocs d’acció Stealth

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Durant aquest cap de setmana passat, els usuaris de PlayStation Plus van tenir l'oportunitat de descarregar i experimentar alguns programes beta diferents: amb el nou lliurament de Hitman a la part superior de la llista. Tot i que l’experiència no és res a escriure, és clar que s’ha tornat a animar l’agent 47 de nou.

El Hitman beta es defineix durant el pròleg del joc en un centre de reclutament i formació secret per als agents. Durant la versió beta, vam tenir l'oportunitat de jugar a través de tres missions d'entrenament que ensenyaven als jugadors els conceptes bàsics i després els deixaven anar per veure els resultats, que eren molt satisfactoris, per dir el menys.

Cada missió és senzilla: se li dóna un objectiu a executar i una sèrie de reptes. Aquests desafiaments van des d'actuacions discretes, com ara la resta de guàrdies sense detectar, i la utilització de verí per a accions imprudents; plantar explosius, ofegar el vostre objectiu o llençar-lo fora de la cornisa fins a la seva mort. Aquests ofereixen petits sentits d’acompliment en comptes de punts addicionals i puntuació similar a la majoria de jocs. Sincerament, és refrescant veure-ho Hitman prengui aquest enfocament perquè tants altres jocs d’acció sigilosa típicament et castiguen per haver sortit dur.

Això no vol dir això Hitman no castiga els jugadors, però, sobretot quan es tracta d’un equipament seriós com armes de foc i explosius. Al començament de la missió, solen oferir una selecció d’equips, que van des de rifles d’assaut i escopetes fins a alguns explosius pesants. El sol problema? Llevat que estiguis disfressat d’un uniforme que et permeti portar l’equip específic, les probabilitats són: seràs vist i atacat.

Hi va haver uns quants casos durant el meu temps amb el Hitman beta quan vaig fer un simple error i vaig haver de fer front a les conseqüències. Per exemple: mentre treballava per eliminar Jasper Knight en la missió final, em vaig disfressar de guàrdia de seguretat, i vaig encendre la ràdio. El so va portar els soldats a la meva posició; i vaig haver de amagar-me abans de ser vist. Afortunadament, vaig poder contenir el meu error, sempre que ho fes de manera adequada, com molts jocs de sigil Assassin’s Creed i Deshonrat simplement no permeti això.

Però el càstig no realista és només un dels components Hitman La mecànica bàsica del joc, que se centra en l’oportunitat i la informació. La clau és trobar-la, que sovint requereix una disfressa i una mica de paciència. Vaig tenir l’oportunitat de matar a un dels meus objectius per arreglar el seu seient d’ejecció com a fallada, i diguem que era tot un espectacle.

En general, Hitman mostra una promesa extrema, a causa de la decisió d’OI Interactive d’obrir el món dels jugadors. D'aquesta manera, han afegit resultats interminables i la seva jugabilitat (limitada) a una franquícia coneguda normalment per una campanya d'estil lineal i petites oportunitats de caixa de sorra. Dit això, encara tenim els nostres dubtes sobre el calendari de llançaments episòdics: aquí esperem que estem equivocats.

Hitman es llançarà a Xbox One, PlayStation 4 i PC el 11 de març.

$config[ads_kvadrat] not found