Fa el nacionalisme avorrit?

$config[ads_kvadrat] not found

EL NACIONALISMO en minutos

EL NACIONALISMO en minutos
Anonim

A l'època de la globalització, quin lloc hi ha per al nacionalisme en els nostres mitjans de comunicació i en el nostre art? Quan la noció àmplia, sovint construïda, d’una identitat nacional impulsa la narrativa de l’entreteniment, corre el risc de fer que el treball sigui essencial, fins i tot avorrit. Mireu Overwatch.

Com moltes persones de la meva generació, tendeixo a considerar la globalització com un concepte igualitari i gairebé moral. Les nacions i el nacionalisme sembren discòrdies, sobretot en l'era postcolonial, on la identitat nacional és construccions destinades a crear límits de ficció de la divisió. Més important encara, no hi ha cap idea del que és una nació o una història nacional, que no sigui la que construeix els poders.

Podrien ser narratives positives, podrien ser narratives insidioses, de totes maneres, encara que sigui una manera massa simplista de pensar les coses. El més important en aquest cas és entendre la diferència entre una cultura i una nació. Com a nació, els Estats Units d’Amèrica no són més que un PIB, les estadístiques de la població i un militar adherit a una idea occidental de la democràcia. Com a cultura, els Estats Units es basen en milions d'històries, idees i històries diferents. Aquest últim és molt més interessant que el primer, i és per això que alguna cosa com els Jocs Olímpics i els esdeveniments de temàtica olímpica se senten en contradicció amb el discurs de la cultura pop actual. Els Jocs d’estiu, amb èxit, programats Overwatch només reforça el meu punt.

S'ha escrit molt Overwatch La diversitat de personatges de la seva llista, però sembla que Blizzard no es coneix mai plenament de la rica història cultural de tots els 22 herois de Overwatch. És per això que l’empresa sembla que pot copejar un vestit nord-americà a l’heroi egipci Pharah, malgrat el que podria dir sobre el color de la pell i l’apropiació cultural. Sense tenir cap partit en aquest debat, és almenys segur que la consideració de la identitat nacional i racial de Blizzard no és la màxima preocupació a l'hora de crear personatges. Simplement dissenyen un heroi fresc, aplegen una nacionalitat i fan el seu damnest per almenys ser exactes sobre la seva representació cultural. És "bastant bo", diria, sense anar més enllà.

És per això que el recent esdeveniment de Jocs d’Est Blizzard és allotjar-se Overwatch se sent tan genèric en el millor dels casos, i una mica perillós en el pitjor. Per exemple, prengui Zarya, el personatge de Rússia. Zarya va ser un dels primers herois anunciats Overwatch, i la recepció al seu personatge ha estat en gran part positiva. Aquí hi ha un personatge femení en un videojoc que trenca diversos motlles del que semblen els personatges de videojocs femenins. És alta, musculosa, tatuada i amb un divertit color de rosa. És prou "russa", però és més que Zarya.

Mireu ara la seva disfressa russa Blizzard publicada per als Jocs d’estiu. Amb un uniforme de Rússia amb els cabells rossos i amb els cabells, ha estat dissenyat per adaptar-se a un aspecte esportiu estàndard. Normalitza el seu aspecte per adaptar-se al que un representant de "Rússia" semblaria. No només ella, sinó que el brasiler Lúcio rep una samarreta de futbol i els altres personatges obtenen un uniforme nacional adequat a la seva carrera.És una ximpleria ximple que permet als jugadors guanyar algun botí especialment programat i jugar un nou mode anomenat Lúcioball (juga com el futbol).

Però si introduïu alguna cosa tan nacionalista com un estil de jocs olímpic, el que mostra el recent escàndol de dopatge a Rússia com a qüestió d’orgull nacional, llavors arrisqueu la comparació desafortunada.

En el joc, Zarya té una mica de cautela Overwatch La carrera de robots coneguda com "Omnic". Segons sembla, és una direcció interessant per al personatge que interacciona de manera diferent amb els personatges humans i robots en el joc. S'afegeix al seu personatge d’una manera que li fa complicat l’arrel. En participar en alguna cosa així com els Jocs Olímpics i retrocedir el disseny del seu personatge en alguna cosa que apareix típicament rus, no és difícil veure com el racisme i la identitat nacional del seu personatge la fan aparèixer en comparació amb els titulars del món real.

Per descomptat, no tots els russos són racistes o homòfobs. Aquesta és una narració sovint retratada als mitjans de comunicació, i és una prova addicional de la desafortunada conseqüència del nacionalisme. Així, mentre la cultura és quelcom que cal valorar i celebrar, el nacionalisme i les narratives nacionalistes que es perpetuen contínuament a l’interior i a l’exterior compliquen les coses. I mentre els creadors i els desenvolupadors no s’hauran de desanimar mai de provar coses noves i divertides, Blizzard’s deixar fer l’actitud cap a la identitat pot conduir a resultats bastant avorrits i fins i tot francament desafortunats.

$config[ads_kvadrat] not found